<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://grebenshicov.mybb.forum/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>У Ильи и Артема!</title>
		<link>https://grebenshicov.mybb.forum/</link>
		<description>У Ильи и Артема!</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Jul 2011 21:15:37 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Герои! Вас ждут!</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=64#p64</link>
			<description>&lt;p&gt;Увлекательная онлайн игра &lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/?rid=2528732&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Нeroes&lt;/a&gt; ждет своих героев.&lt;br /&gt;Настоящии Герои - для вас схватки с монстрами, турниры, дуэли, групповые бои, охота.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.heroeswm.ru/?rid=2528732&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Провести пробный бой&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Архимед)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 21:15:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=64#p64</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как привлечь посетителей на форум (блог)?</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=63#p63</link>
			<description>&lt;p&gt;Рецепт очень простой. Стар, как весь этот мир. Надо просто заплатить.&lt;br /&gt;Да, именно так. Заплатить человеку, который зарегистрируется на вашем форуме и напишет несколько постов по темам форума. &lt;br /&gt;Сколько? Обычно стоимость данного задания составляет от 30 копеек до 2 рублей.&lt;br /&gt;Ниже приведен список сервисов, с помощью которых можно привлечь посетителей, установив задание на регистрацию и постинг в форуме.&lt;br /&gt;Нет денег? Не беда. На этих же сервисах можно и заработать денежки, для проведения рекламной компании. Одно условие: необходимо быть зарегистрированным в &lt;a href=&quot;http://start.webmoney.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;платежной системе WebMoney.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.web-ip.ru/index.php?refwmid=200140193256&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Web-Ip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wm-sar.ru/advertise.php?r=8635&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wm-Sar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wmrland.ru/?r=Voltaznik&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WmrLand&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://slimwm.ru/?r=2706&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SlimWm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.seosprint.net/?ref=293506&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;SeoSprint&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://sb-money.ru/?user=211562&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sb-Money&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rubserf.ru/?r=31616&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;RubSerf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://nice-bux.ru/?r=voltaznik&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nice-Bux&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://expressbux.ru/register.php?r=Voltaznik&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ExpressBux&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://city-advertising.ru/register.php?r=voltaznik&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;City-Advertising&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://cashtaller.ru/?rid=74223&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CashTaller&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://buxsar.ru/?r=Voltaznik&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;BuxSar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://avtobux.ru/?r=voltaznik&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AvtoBux&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://almazz-bux.info//?r=voltaznik&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Almazz-Bux&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://alex-bux.com/?r=Voltaznik&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Alex-Bux&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://5b-u-x.com/register.php?r=voltaznik&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;5b-u-x&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://web-sar.ru/index.php?ref=17481&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Web-Sar&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.idcash.ru/?ref=4686&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IdCach&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://privetbux.ru/?r=voltaznik&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Privetbux&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Архимед)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 21:09:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=63#p63</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проверенные временем источники WebMoney (электронных денег)</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю вашему вниманию несколько проверенных временем сайтов, на которых можно реально заработать. Все, что от вас требуется – это быть зарегистрированным в &lt;a href=&quot;http://start.webmoney.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;платежной системе WebMoney.&lt;/a&gt; Регистрируемся на ниже приведенных сайтах и получаем денежки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://wmzona.com/gptr/signup.php?r=488334&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WmZona&lt;/a&gt;. Почтовик с серфингом.&lt;br /&gt;Минималка 0,5 $, работает с 2005 года, более 200000 участников. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wmmail.ru/index.php?ref=Cdbcnjgkzc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;WmMail&lt;/a&gt;. Почтовик с серфингом. &lt;br /&gt;Минималка 0,1 $, набирается быстро, работает с 2004 года, более 155000 участников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vipip.ru/index.php?refid=516397&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vip-Ip&lt;/a&gt;. Почтовик с программой для серфинга. Минималка 0,1 $, работает с 2006 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://sb-money.ru/?user=211562&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Sb-Money&lt;/a&gt;. Минималки нет, более 45000 участников. Работает более&amp;#160; 6 лет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Архимед)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 21:04:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>распрыг CSS</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=61#p61</link>
			<description>&lt;p&gt;сука это потерянный сайт блять!! :canthearyou:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (BiZkViT)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 22:52:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=61#p61</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сага о возврате налогов</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;Сага о возврате налогов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конституцией России предусмотрены следующие права граждан России: &lt;br /&gt;- право на жилье;&lt;br /&gt;- право на образование;&lt;br /&gt;- право на медицинскую помощь.&lt;br /&gt;Хорошие права у нас с вами. Заболел – тебя вылечат, хочешь учиться - пожалуйста, грызи гранит науки, получай диплом, завел семью – так вот она – квартира. Лепота.&lt;br /&gt;Да только большой бочке меда есть большая ложка, даже не ложка, а ведро дегтя. А ведро вот какое – за все нужно платить! Да, конечно у нас остались и бесплатное образование, и бесплатное медицинское обслуживание, квартиру можно получить на халяву. Да. Раз прописано в Конституции – значит, эти моменты и присутствуют в нашем царстве-государстве. Но вот именно – присутствуют. &lt;br /&gt;И вот человек заболел, врач направил его в больницу. А в больнице говорят: «Здравствуй, город Ленинград! Принесите с собой: простынь, пододеяльник, наволочку, полотенце, кружку, ложку, вилку, тарелку. Да еще не забудьте купить лекарства, вот списочек на трех листах».&lt;br /&gt;А взять образование. Пришел ребенок первый в первый класс – и начался кошмар для родителей. 100 рублей на окна, 500 рублей на двери, 300 рублей малярам и так далее и тому подобное в течение 10 лет обучения в школе. А дальше институт. А запросы у института соответственные.&lt;br /&gt;Про собственный угол вообще хочется молчать в тряпочку. Два выбора: либо идти в кабалу к работодателю, либо в кабалу ипотеки.&lt;br /&gt;Но вот если сверкнешь денежкой – все становится как в сказке. Почет вам и уважение. &lt;br /&gt;В больнице – одно-, двухместная палата с всякими причиндалами, врачи улыбаются, медсестры чуть ли не в постель ложатся, медикаменты из воздуха появляются.&lt;br /&gt;Образование – то же самое. Двойки превращаются в четверки или даже в пятерки и поступление в институт не является больше ни вашей головной болью, ни болью ваших детей.&lt;br /&gt;А если у вас есть денежки на покупку элитного жилья – риэлторы будут перед вами круглосуточно исполнять танец живота.&lt;br /&gt;Красивое у нас с вами государство.&lt;br /&gt;Но про свой народ не забывает. &lt;br /&gt;И говорит оно (государство то бишь): «Коль не могу я вам, дети мои, дать все, что обещало – берите сами. А как возьмете, так я вам кусочек вашей шерсти (налогов то есть) отдам обратно».&lt;br /&gt;«Ура!» - закричал народ и ломанулся. Кто учиться, кто лечиться, кто квартиру покупать либо дом свой строить. В общем, все при деле. Народ денежку тратит, государство налоги собирает, да ручки потирает: «Вот он, экономический рост».&lt;br /&gt;Но вот кто отучился, кто вылечился, а кто новоселье справил. И пришел народ к государству, и говорит: «А ну-ка, государство, гони деньги обратно!». А государство: «Не проблема». И вытаскивает из-за своей широкой спины большую книгу – Налоговый кодекс Российской Федерации называется. «Вот в этой умной книге написано, где и как вам взять свои деньги» - произнесло государство. &lt;br /&gt;Народ опять прокричал «Ура!», и начал читать книгу. А в Налоговом кодексе, хоть и очень заумно, но все-таки написано:&lt;br /&gt;1. Если человек купил, построил квартиру или дом – получай 13 % назад.&lt;br /&gt;2. Если человек оплачивал свое обучение – получай 13 %.&lt;br /&gt;3. Если человек оплачивал по очной форме обучение своих детей (либо детей, находящихся на своем опекунстве, попечительстве), родных братьев и сестер – получай 13 %.&lt;br /&gt;4. Если человек оплачивали свое лечение в медицинских учреждениях, лечение супруга (и), своих родителей и (или) своих детей – получай 13 %.&lt;br /&gt;5. Если человек приобретал за счет собственных средств медикаменты, назначенные лечащим врачом – получай 13 %.&lt;br /&gt;- Ура! - в который раз прокричал народ. - А где же теперь взять наши деньги? - задал он вопрос государству.&lt;br /&gt;- А вон, невдалеке, на пригорке здание большое, с колоннами, да с флагом – видите?&lt;br /&gt;- Видим!&lt;br /&gt;- Вот это здание называется налоговая инспекция. Там вам все объяснят.&lt;br /&gt;- Ура! Государству, виват! – прокричал народ и побежал к зданию. &lt;br /&gt;Прибежал. С толчеей да давкой, но все-таки прорвался в узкие двери и видит. За столами сидят люди. И возле каждого кипы бумаг. А смотрят люди, сидящие за столами на народ пришедший уж очень неприветливо, даже сурово. Приутих народ, подприжался.&lt;br /&gt;Но вот Ванька из Голубовки, раз и вышел из толпы. Встал, картуз свой оземь шваркнул, и говорит людям за столами:&lt;br /&gt;- Я вот дом построил. Хочу вернуть свои деньги, налоги то есть.&lt;br /&gt;- Подойди ближе, - сказали люди за столами. Иван подошел.&lt;br /&gt;- Вот тебе налоговая декларация по форме 3-НДФЛ на 29 листах, заполнишь ее, принесешь все справки и прочие бумаги, которые будут свидетельствовать, что дом ты построил на свои кровные, вот тогда и приходи. Посмотрим, что ты там накарябаешь, сказали Ивану люди за столами, - может государство и вернет тебе деньги.&lt;br /&gt;- Да как же тут заполнять, куда что писать? – вопросил Иван.&lt;br /&gt;- А у нас на стенах все инструкции развешаны. Все согласно указаниям государства. А вы остальные, тоже подходите, берите бланки налоговой декларации 3-НДФЛ, да и заполняйте. Без правильно заполненной налоговой декларации 3-НДФЛ, да без предъявления справок, заявлений, свидетельств, договоров и прочего государство вам деньги не отдаст, - сказал самый главный из людей за столами.&lt;br /&gt;Начал народ подходить, брать бланки налоговых деклараций, да глазеть по стенам, как бы эти бланки правильно заполнить. Час прошел, другой. И вот Петруха из Непутевки встал, глубоко вздохнул, произнес: «Все! Заполнил!» и бодро пошел к людям за столами. &lt;br /&gt;- Так, зовите меня налоговый инспектор, - сказал один из людей за столами, - Сейчас я предварительно проверю вашу налоговую декларацию по форме 3-НДФЛ, - и взял у Петрухи его бумаги.&lt;br /&gt;- У вас не хватает справочки по форме 2-НДФЛ от вашего барина, - произнес налоговый инспектор после проверки, - да и сама декларация заполнена неправильно.&lt;br /&gt;- А как правильно-то ее заполнить? – вопрошает Петруха.&lt;br /&gt;- Все инструкции по заполнению налоговой декларации 3-НДФЛ висят на стенах налоговой инспекции. Следующий! – произнес налоговый инспектор.&lt;br /&gt;Встал опечаленный Петруха, выходит из налоговой инспекции, горюет. Как же бы ему к барину попасть, да справочку о доходах по форме 2-НДФЛ получить. Но не все горю быть. Едет навстречу Петрухе кортеж его барина. Петруха так на колени и брякнулся, прям на дороге. А барин сегодня добрый был. Дочку, значит, замуж за иноземца выдал. Со свадьбы возвращался. &lt;br /&gt;Остановил барин кортеж, сам сошел, подошел к Петрухе, спросил:&lt;br /&gt;- Ты что это Петро, пригорюнился?&lt;br /&gt;- Да вишь, Степан Васильич. Дочке я образование дал, деньги немалые отдал, государство Налоговый кодекс приняло, что бы мне 13 % за обучение вернули, а в налоговой инспекции мне от ворот поворот. Справочка от тебя нужна о моих доходах по форме 2-НДФЛ. &lt;br /&gt;- Ну, Петро. Это не проблема. Эй, бухгалтер! – крикнул барин, - быстренько Петрухе бумажку состряпай!&lt;br /&gt;- Не, Степан Васильич! – подошел бухгалтер, - пусть Петро за справкой 2-НДФЛ после 15 марта приходит. У меня сейчас отчеты.&lt;br /&gt;- Я те дам отчеты! Сгною на конюшне! – рассердился барин.&lt;br /&gt;В общем, повезло в тот раз Петрухе. Справку по форме 2-НДФЛ получил и прямиком в налоговую инспекцию. Опять походил по инспекции, посмотрел инструкции по заполнению налоговой декларации 3-НДФЛ, покумекал, заполнил по-новому. Решил заново сдать декларацию. &lt;br /&gt;Заходит, к людям то за столами, налоговым инспекторам – не пробиться. Очередина жуткая. Но делать нечего занял очередь Петруха. Стоит, за народом наблюдает. А народ от налоговых инспекторов только и отскакивает:&lt;br /&gt;- Вы неправильно заполнили декларацию. У Вас не хватает документов. Мы не обязаны делать это за вас. У нас все на стенах написано.&lt;br /&gt;Боязно становится Петрухе. В налоговой инспекции жарко, душно. Выйти бы на улицу, расстегнуть бы тулуп, глотнуть бы свежего воздуха. Да не тут то было. Оставишь свою очередь, сразу ушлые найдутся: «Вы тут не стояли!». &lt;br /&gt;Но вот Петруха во второй раз подает налоговую декларацию налоговому инспектору. Налоговый инспектор посмотрел, хмыкнул и сказал: &lt;br /&gt;- Опять неправильно! Следующий!&lt;br /&gt;Хмурый и уставший Петро вернулся в Непутевку. День убил зря. Так и не добился от государства возврата налога на доходы физических лиц. Ходит по дому из угла в угол, всех проклинает, а особо налоговых инспекторов. Домочадцы лишний раз на глаза Петрухе боятся попасться. &lt;br /&gt;Чу! Стук копыт и ржание на дворе. Мишка-ямщик постояльцев на ночь привез. А постояльцы не простые – иностранцы. Прогнуться перед ними лишний разок не мешает. Деньжищи хорошие за постой отваливают – баксами те деньги зовутся. Очень дорого баксы ценятся на Руси.&lt;br /&gt;Петро всех своих на уши поставил – иноземцев ублажать, а сам вышел во двор.&lt;br /&gt;«Что же это получается? Государство не может обучать моих детей. Обучил самостоятельно, так не хотят мне мною уплаченные налоги возвращать. Где же Конституция? Где же закон? Куда идти, кому жаловаться на налоговых инспекторов?»&lt;br /&gt;Стоит Петро опечаленный во дворе. Печальные свои думки думает.&lt;br /&gt;Но что это. Подходит к Петру иноземец, рот весь до ушей:&lt;br /&gt;- Хай! – говорит, - Петруха! Что опечалился!&lt;br /&gt;И Петро ему всю свою бодягу про налоговый вычет и выложил.&lt;br /&gt;- Эх, Россия! – говорит иноземец, - все у вас через одно место делается. Законы у вас почти такие же как у нас, правильные. Но не действуют из-за ваших бюрократов. Но вот мы, на иноземщине нашили способ бороться с бюрократами. Возникла какая-то проблема, посмотри рекламу, позвони, спроси. Есть люди которые с бюрократией борятся. И очень успешно. В твоем случае – это налоговые консультанты. Обратись к ним, скажут какие бумаги у тебя должны быть, сами за тебя заполнят налоговую декларацию 3-НДФЛ. А если тебе уж очень некогда – сами за тебя и сдадут налоговую декларацию в налоговую инспекцию. Вот только за работу ихнюю заплатить тебе Петро, немного придется.&lt;br /&gt;- Правда! – вскрикнул Петруха, - И то ведь верно. Не надо голову ломать, не надо время терять, - и побежал к рекламной будке.&lt;br /&gt;- УРА! Нашел! И у нас на Руси есть налоговые консультанты!&lt;br /&gt;Ну, вот и конец сказке. Петруха нашел своего налогового консультанта, а Вы своего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинается новый отчетный период. Не теряйте свои деньги и свое время.&lt;br /&gt;Милости просим на сайт &lt;a href=&quot;http://vernite-svoi-dengi.narod2.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Составление налоговой декларации по форме 3-НДФЛ&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Архимед)</author>
			<pubDate>Sun, 16 Jan 2011 21:09:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Крупнейшие Банки Поволжья</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Вся информация по Банкам Поволжья: &lt;a href=&quot;http://volgaregionbanks.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://volgaregionbanks.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (bodia)</author>
			<pubDate>Wed, 10 Nov 2010 02:20:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бонусы для посетителей форума</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Форум &lt;a href=&quot;http://npf.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Негосударственное пенсионное обеспечение&lt;/a&gt; выдает бонусы всем посетителям. &lt;br /&gt;Каждый посетитель нашего форума может получить бонусы на свои WM-кошельки. Бонусы выдаются 1 раз в 24 часа для одного WMID и IP-адреса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Количество бонусов в сутки ограничено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На нашем форуме обсуждаются вопросы по пенсионному обеспечению (как государственному, так и добровольному) в Российской Федерации.&lt;br /&gt;Форум, для тех, кто не хочет быть в будущем НИЩИМ пенсионером.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также на нашем форуме рассматриваются вопросы по составлению и заполнению налоговой декларации по форме 3НДФЛ. На нашем форуме всегда можно БЕСПЛАТНО скачать действующие бланки налоговой декларации 3НДФЛ, инструкции по ее заполнению, образец заполненной налоговой декларации 3НДФЛ, программные средства по самостоятельному заполнению налоговой декларации 3НДФЛ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Архимед)</author>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 19:27:36 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заработок на файлообменнике TurboBit</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://turbobit.net/partner/?PHPSESUD=500994EF13796FB8E68FA31185B3B272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;TurboBit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; — бесплатный файлообменник и быстрый хостинг файлов. Передача, обмен&amp;#160; и&amp;#160; хранение&amp;#160; файлов&amp;#160; в&amp;#160; один&amp;#160; клик!&amp;#160; &amp;#160;Файлообменник&amp;#160; &amp;#160;TurboBit&amp;#160; &amp;#160;–&amp;#160; &amp;#160;это бесплатное дисковое пространство,&amp;#160; куда&amp;#160; Вы&amp;#160; можете&amp;#160; закачивать&amp;#160; свои&amp;#160; файлы, хранить их,&amp;#160; &amp;#160;раздавать ссылки&amp;#160; Вашим друзьям&amp;#160; на скачивание&amp;#160; Ваших файлов, а также бесплатно скачивать файлы Ваших друзей по полученным от них ссылкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Регистрация: &lt;/strong&gt;бесплатна&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Платят:&lt;/strong&gt; за 1000 уникальных скачиваний Ваших файлов - до 450 рублей; 20% от стоимости доступа за каждую покупку на Вашем файле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Тарифы за 1000 уникальных скачиваний:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1Mb .. 4Mb&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- $3&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; 90 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5Mb .. 9Mb&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- $4&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- 120 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10Mb .. 49Mb&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - $6&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- 180 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50Mb .. 99Mb&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - $7&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- 210 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100Mb .. 249Mb&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - $9&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;- 270 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;250Mb .. 1500Mb&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - $12&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - 360 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1500Mb .. 5000Mb&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - $15&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; - 450 руб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;____________________________________&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Оплачиваемые страны: &lt;/strong&gt;скачивания учитываются из всех стран&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оплата реферальных:&lt;/strong&gt; 20% от доходов привлеченных партнеров 1-го уровня и 5% от партнеров 2-го уровня.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Минимальная сумма к выплате: &lt;/strong&gt;300 рублей&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ссылка на сайт:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://turbobit.net/partner/?PHPSESUD=500994EF13796FB8E68FA31185B3B272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;TurboBit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новый русский преспективный файлообменник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Доступно как бесплатное&amp;#160; с&amp;#160; ограничениями,&amp;#160; так&amp;#160; и&amp;#160; платное со всеми бонусами. Новым&amp;#160; в&amp;#160; этом&amp;#160; файлообменном&amp;#160; сервисе то,&amp;#160; &amp;#160;что он платит&amp;#160; как&amp;#160; за скачивания файлов,&amp;#160; &amp;#160;так&amp;#160; и&amp;#160; за&amp;#160; покупку&amp;#160; платного доступа.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Также&amp;#160; можно&amp;#160; создать&amp;#160; свой собственный файлообменник на своём домене типа ifoldera и на этом заработать (всеми техническими вопросами занимается &lt;a href=&quot;http://turbobit.net/partner/?PHPSESUD=500994EF13796FB8E68FA31185B3B272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;TurboBit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ,&amp;#160; &amp;#160;вам же только заливать туда&amp;#160; файлы&amp;#160; и&amp;#160; приводить&amp;#160; пользователей&amp;#160; чтоб&amp;#160; скачивали ).&amp;#160; &amp;#160;Если у вас много трафика с сапортом можно договориться&amp;#160; про&amp;#160; собственные условия.&amp;#160; &amp;#160;Привычно уже доступно загрузка&amp;#160; файлов через&amp;#160; FTP.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скачивания считают нестрого, защитывают почти всё. Прибыль выше чем на DepositFiles,&amp;#160; и&amp;#160; выплаты приходят в приделах дня. Вывод средств через&amp;#160; WebMoney на&amp;#160; R&amp;#160; или&amp;#160; Z&amp;#160; кошелек,&amp;#160; &amp;#160;в зависимости&amp;#160; от Ваших настроек. Пока плохих отзывов нет,&amp;#160; &amp;#160;советуем если не переходить на этот файлообменник, то как минимум опробовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Преимущества файлообменника:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Обмен файлами возможен сразу, без регистрации.&lt;br /&gt;- Скорость скачивания до 1 Гбит/сек.&lt;br /&gt;- Передача файлов размером до 4 Гб. Без регистрации 200 Мб.&lt;br /&gt;- Хранение файлов 30 дней с момента последнего скачивания.&lt;br /&gt;- Суммарный объем и количество Ваших файлов неограниченно.&lt;br /&gt;- Скачивание файлов происходит с файлового сервера наиболее близко расположенного к Вам.&lt;br /&gt;- Специальный Турбо доступ на повышенных скоростях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Срок хранения файлов на сервере:&lt;/strong&gt; &lt;a href=&quot;http://turbobit.net/partner/?PHPSESUD=500994EF13796FB8E68FA31185B3B272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;TurboBit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Для незарегистрированных пользователей срок хранения файлов 7 дней.&lt;br /&gt;Для зарегистрированных пользователей срок хранения файла 30 дней с момента его последнего скачивания.&lt;br /&gt;Для пользователей с Турбо-доступом срок хранения файла 180 дней с момента его последнего скачивания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Максимальный размер заливаемого файла:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для незарегистрированных пользователей максимальный размер 200 Мб.&lt;br /&gt;После регистрации максимальный размер 4 Гб.&lt;br /&gt;После приобретения Турбо-доступа максимальный размер файла не ограничен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За что платят деньги:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;TurboBit- единственная партнерская программа файлообменника, которая платит как за скачивания файлов, так и за покупку платного доступа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Если будете заливать файлы на TurboBit получаете:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- 20% от стоимости Турбо-доступа за каждую покупку на Вашем файле (за вычетом комиссии оператора);&lt;br /&gt;- а также 450 рублей за каждые 1000 уникальных скачиваний;&lt;br /&gt;- скачивания учитываются из всех стран;&lt;br /&gt;- учитываются только уникальные скачивания (скачивание с одного ip один раз в сутки) для файлов размером более 1 Мб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас есть сайт, на котором посетители размещают ссылки на файлы с ресурса &lt;a href=&quot;http://turbobit.net/partner/?PHPSESUD=500994EF13796FB8E68FA31185B3B272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;TurboBit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, Вы можете заработать на таких ссылках. Владелец сайта получает 10% от стоимости доступа за каждую покупку при переходе по ссылке с Вашего сайта.&lt;br /&gt;Как заявляет партнёрка вам отдается суммарно до 80% их доходов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Создайте свой файлообменник&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Новый способ монетизации сайта.&amp;#160; Создайте собственный файлообменный&amp;#160; сервис и зарабатывайте на файлах своих посетителей.&lt;br /&gt;Вы&amp;#160; получите&amp;#160; полноценный&amp;#160; файлообменный ресурс,&amp;#160; в собственном дизайне под собственным именем. Всю техническую часть (дисковое пространство, нагрузка на сервера,&amp;#160; технические мощности,&amp;#160; пользовательские скрипты,&amp;#160; биллинг&amp;#160; и прочее) &lt;a href=&quot;http://turbobit.net/partner/?PHPSESUD=500994EF13796FB8E68FA31185B3B272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;TurboBit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; берёт на себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь Вы получаете доход от своего сайта&amp;#160; -&amp;#160; это&amp;#160; %&amp;#160; от всех покупок на твоем сайте, а также все зарегистрированные у вас пользователи - это ваши рефералы. Если другими словами, там платят&amp;#160; 20% от всех скачиваний на вашем сайте&amp;#160; (от платных&amp;#160; и&amp;#160; от бесплатных).&amp;#160; Только там смысл&amp;#160; не&amp;#160; в&amp;#160; том что Вы выкладываете файлы через него,&amp;#160; &amp;#160;а в том что юзеры которые там регятся становятся вашиими рефами автоматически. А что они там уже выкладывают - это неважно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Заработок на рефералах&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;--------------------------------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У &lt;a href=&quot;http://turbobit.net/partner/?PHPSESUD=500994EF13796FB8E68FA31185B3B272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;TurboBit&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; реферальная партнерская программа имеет 2 уровня. Вы получаете доход не только от партнеров,&amp;#160; &amp;#160;которых Вы привели лично,&amp;#160; &amp;#160;но и от партнеров, которых привели Ваши партнеры. Все выплаты сервис производит только за счет уменьшения собственного вознаграждения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вы получаете:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;20% от доходов привлеченных партнеров 1-го уровня;&lt;br /&gt;5% от доходов привлеченных партнеров 2-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Специальный Турбо доступ позволяет:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- Скачивать с максимальной скоростью без ограничений.&lt;br /&gt;- Докачивать файлы после обрыва связи.&lt;br /&gt;- Скачивать файл в несколько потоков.&lt;br /&gt;- Использовать любые программы менеджеры закачек.&lt;br /&gt;- Нет рекламы, нет временных задержек и нет очереди перед скачиванием.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://turbobit.net/partner/?PHPSESUD=500994EF13796FB8E68FA31185B3B272&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;[Перейти к регистрации на TurboBit]&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (tytey)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 13:56:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зарабой от 12 до 84 рублей в день 100%</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы расcчитываете зарабатывать миллионы, то вынужден Вас разочаровать. Такой работы пока несуществует.&lt;br /&gt;Но если Вам достаточно зарабатывать от 12 до 84 рублей каждый день, затрачивая всего ПАРУ МИНУТ, то этот проект именно для Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не требуется никаких дополнительных навыков или знаний. Вам просто нужна мышка, клавиатура и несколько минут времени в день.&lt;br /&gt;Не важно, сколько и где Вы уже зарабатываете. Это Ваш дополнительный доход.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После простой процедуры регистрации, Вы сразу получите бонус 20 рублей и сможете ознакомиться подробнее с Вашими функциями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зарегистрировавшись по моей реферальной ссылке &lt;a href=&quot;http://Razbogatey.com/?ref=231524&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://Razbogatey.com/?ref=231524&lt;/a&gt; буду весьма вам благодарен.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; И когда зарегистриуетесь надо будет ввести реферала через кого вы попали на сайт, пожалуйста введите вот эти данные 231524 заранее спосибо. Желаю удачи в новых начинаниях!&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://detmoroz.liveforums.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://detmoroz.liveforums.ru&lt;/a&gt; - если вы знаете провереный&amp;#160; и&amp;#160; надёжный способ зароботка пишите мне в форум с удовольствием почитаю!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vvanno)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Jan 2009 15:51:32 +0300</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>зароботай на своих файлах</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=52#p52</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/signup.php?ref=vvanno&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://img2.depositfiles.com/adroot/df/referral/360_rus.gif&quot; alt=&quot;http://img2.depositfiles.com/adroot/df/referral/360_rus.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/page/partners.php?aff=vvanno&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://letitbit.net/images/promo/user.png&quot; alt=&quot;http://letitbit.net/images/promo/user.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/page/partners.php?aff=vvanno&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://letitbit.net/images/promo/user2.png&quot; alt=&quot;http://letitbit.net/images/promo/user2.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/page/partners.php?aff=vvanno&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://letitbit.net/images/promo/user3.png&quot; alt=&quot;http://letitbit.net/images/promo/user3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/page/partners.php?aff=vvanno&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://letitbit.net/images/promo/user4.png&quot; alt=&quot;http://letitbit.net/images/promo/user4.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/page/partners.php?aff=vvanno&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://letitbit.net/images/promo/user5.png&quot; alt=&quot;http://letitbit.net/images/promo/user5.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Здравствуйте!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я хотел бы поделится с Вами одной из многих возможностей заработать деньги с помощью Интернет. Это не секрет, и этот документ не является платным и каким либо еще коммерческим продуктом. Он for free, для всех, кому это надо… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы знаете как пользоваться средствами WebMoney,Paypal пропустите следующих 3 абзаца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деньги в Интернете представляют собой просто денежные знаки, которые хранятся в электроном виде на вашей учетной записи. Вы бы спросили, а зачем мне такие деньги?&lt;br /&gt;Я отвечу, с помощью них можно оплачивать не выходя из дома различные услуги в Интернете. К примеру заплатить Вашему провайдеру или пополнить счет мобильного телефона. И многое другое. А так же деньги можно обналичить, через банк или через фирмы занимающиеся этим вопросом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует разные денежные системы, одна из наиболее удобных и популярных это WebMoney. Более подробную информацию Вы можете узнать на ее сайте: &lt;a href=&quot;http://www.webmoney.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.webmoney.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Чтобы начать с ней работать, необходимо скачать специальный клиент WMKeeper:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://download.webmoney.ru/wm2.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://download.webmoney.ru/wm2.exe&lt;/a&gt; установить его и зарегистрироваться с помощью него. Все ответы на вопросы можно найти на этом же сайте. После того, как Вы зарегистрировались, у Вас появились кошельки для разных Валют. Вам нужен кошелек WMZ, он начинается на букву Z*********** (* - число). Ваш номер кошелька можно посмотреть в клиенте WMKeeper на вкладке «Кошельки». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь у нас есть кошелек. Осталось туда положить какие то деньги и купить себе за них мороженое &amp;#61514;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так вот, вернемся теперь к способу заработка. Вы наверняка слышали про всякие партнерки, системы кликов по баннерам и другие способы, там где не получается заработать. Данный метод не сулит больших денег. Но вы можете регулярно зарабатывать 20$ это не большие деньги, но за них можно оплатить Интернет и мобильный телефон. А если постараться, то можно заработать больше и купить себе что то по вкуснее…&lt;br /&gt;Максимальный доход что я видел это около 4500$ и то призовых и только у одного пользователя. Про это Вы можете почитать в новостях данной системы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о системах, что надо делать и кого бить . Системы довольно просты. Многие из Вас слышали о файлообменике RapidShare, это большой и удобный хранитель файлов в Интернет. У него есть конкуренты. Одними из них являются DepositFiles.com и Letitbit.net.&amp;#160; Этоти конкуренты и предлагают заработать, за небольшую услугу. Все что необходимо сделать это залить к ним свой файл, получить на него ссылку и этой ссылокой поделится с друзьями, знакомыми и другими лицами. Я по порядку сейчас Вам всё расскажу, сначала про DEPOSITFILES.COM, затем про LETITBIT.NET. А уж решение за Вами (я, к примеру, зарегистрирован и на DepositFiles.com, и на Letitbit.net&amp;#160; что удваивает шансы)&amp;#61472;&amp;#61514;. Выплаты у них очень честные. Я сам был удивлен. Занимаюсь уже несколько месяцев с этими системами и каждый раз получал свои деньги. Проблем не было вообще!&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; DepositFiles.com :&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; А за каждые 1000 скачиваний вашего файла вы получаете на свой счет 5$ - 7$. Файлов (и ссылок на них) может быть любое количество! И размещать вы можете где угодно. Для примера: wwwdetmoroz.topf.ru ! PC-soft.ru | wwwwara.ru | wwwthat-new.info | wwwpozzitiv.ru&amp;#160; | wwwxaxa.info&amp;#160; | wwwcustomize.ru&amp;#160; |&amp;#160; wwwsuperq.ru&amp;#160; | wwwobop.ru | wwwsoft-city.ru&amp;#160; | wwwwarezlab.ru | wwwsuper-warez.net |&lt;br /&gt;| wwwexcluzive.net | wwwxlifes.ru | lookszone.ru | wwwscteam.ru | otpada.net | komap.net.ru | cutewarez.ru | wwwcity-warez.ru | wwwwara.ru | &lt;br /&gt;russzone.net | epidem.ru | &lt;a href=&quot;http://getalbums.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://getalbums.ru&lt;/a&gt; | wwwvipsite.in | wwwfirstwarez.ru | wwwzadira.net | wwwsoft-commander.net | x.binural.ru | binmovie.ru | binmovie.ru | &lt;br /&gt;angelz.ru | korzik.net | wwwdokyx.info | filess.ru | wwwshituf.ru | navse100.net | orechka.net | ugarno.info | wwwulibnulo.ru | wwwwerez.net.ru | &lt;a href=&quot;http://muzick.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://muzick.ru&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://mp3liga.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mp3liga.ru&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://dimitrio.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dimitrio.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размещая на этих Варез сайтах новости вы можете заработать не одну 1000$!!!&lt;br /&gt;Ищите новые сайты по ссылкам друзей на этих сайтах и т.д.&lt;br /&gt;Интернет большой, людей много, поделитесь с ними чем то хорошим, они скачают, и им хорошо и Вам копеечка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы Вам выслали ваши честно заработанные деньги необходимо набрать 40$ на своем счете, это минимальная сумма выплат. При не особых усилиях за месяц можно набрать гораздо больше. Деньги выплачивают на кошелек, какой вы укажите в системе. Выплата производится один раз в месяц. В первых числах: с 1 по 15.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы начать работать с DepositFiles.com Вам&amp;#160; необходимо&amp;#160; зарегистрироваться по этой ссылке: &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/signup.php?ref=vvanno&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/signup.php?ref=vvanno&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;(при регистрации по данной ссылке Вы получаете на счёт 5$) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее расскажу, как происходит регистрация.&lt;br /&gt;После того как Вы пройдете по ссылке, Вам будет предложено заполнить форму.&lt;br /&gt;Теперь ознакомимся с полями:&lt;br /&gt;1.	Логин: - здесь Вы пишете свой Nick маленькими английскими буквами, например: nikolay, ivan, pronto… Можете выбрать любой и можете комбинировать буквы с цифрами.&lt;br /&gt;2.	Пароль:* - укажите Ваш секретный пароль! (никому и не под каким предлогом его не давайте). Знать его должны только Вы!&lt;br /&gt;3.	Повторите пароль: просто повторите тот же пароль что вы ввели в поле Пароль&lt;br /&gt;4.	E-mail: - укажите ваш настоящий адрес электронной почты. Если у Вас его нет, то зарегистрируйте, к примеру тут freemail.ukr.net&lt;br /&gt;5.	Информация для выплат: - это поле наиболее важное. Здесь вы должны указать свой кошелек в системе WebMoney или PayPal. PayPal это не для стран СНГ. Ознакомится с ним можно: paypal.com&lt;br /&gt;Внимание!!! Вы обязательно должны указать сдесь Ваш WMZ – кошелек, или в дальнейшем получить заработанные денежки будет невозможно!!!&lt;br /&gt;6.	Реферал: - это поле является тоже обязательным, тем самым Вы помогаете мне. Не подумайте что часть ваших денег уйдет рефералу! Ни в коем случае. Все что вы заработаете Вам вернется до цента! Просто за то что по моему руководству вы начали работать с системой, мне менеджер даст чуть больше денег. Это как бы услуга за услугу. Я помогаю Вам заработать, а Вы совсем чуть-чуть помогаете мне. (в это поле должно быть введено слово: vanno&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как все поля заполнены, поставьте галочку «Принять», нажмите кнопку Отправить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю! Вы зарегистрированы в системе. Входите под своим аккаунтом, закачивайте файлы на сервер, получайте ссылки и начинайте их распостронять! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;2. Letitbit.net: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За каждые 1000 скачиваний вашего файла вы получаете на свой счет oт 5$ до 15$ - в зависимости от качества трафика (посетителей). Файлов (и ссылок на них) может быть любое количество! И размещать вы можете где угодно. Интернет большой, людей много, поделитесь с ними чем то хорошим, они скачают, и им хорошо и Вам копеечка. И главное на&amp;#160; Letitbit.net&amp;#160; нет никаких платных аккаунтов, скорость закачки и скачивания зависит только от вашего интернет соединения, нет никаких ограничений на размер файлов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Чтобы Вам выслали ваши честно заработанные деньги необходимо набрать 50$ на своем счете, это минимальная сумма выплат.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; При не особых усилиях за месяц можно набрать сумму и поболее того. Деньги выплачивают на кошелек, какой вы укажите в системе. Выплата производится один раз в месяц. Расчет будет проводиться 15 числа каждого месяца.(если это число выпадает на выходные, значит в последующей рабочий день). Если вам потребуются ваши заработанные деньги срочно, то по просьбе они выплатят вам их раньше. Выплаты у них очень честные. Я сам был удивлен. Занимаюсь уже несколько месяцев с этой системой и каждый раз получал свои деньги. Проблем не было вообще!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы начать работать с Letitbit.net Вам необходимо зарегистрироваться по этой ссылке: &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://letitbit.net/page/partners.php?aff=vvanno&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/page/partners.php?aff=vvanno&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее расскажу, как происходит регистрация.&lt;br /&gt;После того как Вы пройдете по ссылке, Вам будет предложено заполнить форму.&lt;br /&gt;Теперь ознакомимся с полями:&lt;br /&gt;1.	Логин: - здесь Вы пишете свой Nick английскими буквами, например: nikolay, ivan, pronto… Можете выбрать любой и можете комбинировать буквы с цифрами.&lt;br /&gt;2.	Пароль:* - укажите Ваш секретный пароль! (никому и не под каким предлогом его не давайте). Знать его должны только Вы!&lt;br /&gt;3.	E-mail: - укажите ваш настоящий адрес электронной почты. Если у Вас его нет, то зарегистрируйте, к примеру тут: &lt;a href=&quot;http://www.mail.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mail.ru&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://mail.yandex.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mail.yandex.ru&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://mail.rambler.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://mail.rambler.ru&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;http://www.pochta.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.pochta.ru&lt;/a&gt; …&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;4.	После регистрации и входа на свой логин в графе WMZ: -&amp;#160; это поле наиболее важное. Здесь вы должны указать свой кошелек в системе WebMoney.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как все поля заполнены, нажмите на кнопку&amp;#160; «Update»&lt;br /&gt;Поздравляю! Вы зарегистрированы в системе. Теперь в FTP аккаунте на нашем сайте, вы можете увидеть надпись что ваш статус &amp;quot;Pending&amp;quot;, то есть заработок денег пока невозможен. Для получения статуса &amp;quot;Approve&amp;quot; - вам надо набрать 100 поинтов. 1 поинт - это одна уникальная загрузка вашего файла. После получения статуса &amp;quot;Approve&amp;quot;, в FTP аккаунте, надо кликнуть по надписи &amp;quot;Мы готовы с вами работать кликните сюда для подтверждения&amp;quot;. С этого момента Letitbit.net&amp;#160; является Вашим партнёром и дает возможность зарабатывать вместе с многими другими участниками этой программы.&lt;br /&gt;Закачивайте файлы на сервер, получайте ссылки и начинайте их распространять! Более подробную информацию по работе системы Вы можете найти на сайте Letitbit.net.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Надеюсь что я написал довольно подробно и доступно и у Вас все получится. Желаю успехов и удачи!&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Спасибо за внимание!!!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Новогодние обои&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;canta_claus	&lt;br /&gt;Размер - 10.76 MB&amp;#160; &lt;br /&gt;Разрешение – 1024х768&lt;br /&gt;Ссылка на скачку - &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/1fu0vkzf2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/ru/files/1fu0vkzf2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Christmas_comp2009&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Размер - 5.72 MB&lt;br /&gt;Разрешение – 1280х960&lt;br /&gt;Ссылка на скачку -&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/edpzzqnl0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/ru/files/edpzzqnl0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;New-year&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Размер - 27.96 MB&lt;br /&gt;Разрешение – 1600х1200&lt;br /&gt;Ссылка на скачку -&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/tfnri3d66&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/ru/files/tfnri3d66&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;prasdnik&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Размер - 17.41 MB&amp;#160; &lt;br /&gt;Разрешение – 1024х768&lt;br /&gt;Ссылка на скачку -&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/a0pbpix4l&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/ru/files/a0pbpix4l&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;xmashentay	&lt;br /&gt;Размер - 18.79 MB &lt;br /&gt;Разрешение – среднее 1280х960&lt;br /&gt;Ссылка на скачку -&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/3ijxvigwa&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/ru/files/3ijxvigwa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Zastavki.com-NewYear-P...&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Размер - 21.51 MB&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Разрешение – среднее 1680х1050&lt;br /&gt;Ссылка на скачку - &lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/z9u3s85sw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/ru/files/z9u3s85sw&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Порно мультик хентай&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер – 179.01 Mb&lt;br /&gt;Ссылка на скачку - &lt;a href=&quot;http://letitbit.net/download/dfc4e8789253/xentai.rar.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://letitbit.net/download/dfc4e87892 &amp;#8230; i.rar.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Музыка&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/ru/files/5j33u0afb&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/ru/files/5j33u0afb&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; эхо тишины&amp;#160; &lt;br /&gt;Формат – mp3&lt;br /&gt;Жанр – рок&lt;br /&gt;Стиль – готикс&lt;br /&gt;Размер - 21.63 MB&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/iuzmwr1f3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/iuzmwr1f3&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мертвы дельфины –[2003] Одуванчики для канареек&lt;br /&gt;Формат – mp3&lt;br /&gt;Жанр - рок &lt;br /&gt;Размер - 87.15 MB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Проги&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/au4fb0hwi&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://depositfiles.com/files/au4fb0hwi&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Google_Earth_v4.3.7.rar&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Карта со спутника можно разглядеть свои дом&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер - 7.64 MB&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.detmoroz.topf.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.detmoroz.topf.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;-&amp;#160; &amp;#160;&lt;strong&gt;На этом форуме вы можете размещать свои ссылки и найти много интересного и полезного&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ICQ – 464970645&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (vvanno)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 11:36:49 +0300</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=52#p52</guid>
		</item>
		<item>
			<title>6 кошельков - полный лохотрон</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;Мне просто надоело видеть форумы захламленные всякой фигнёй про кошельки и гиганские зароботки. Пожалуста,&amp;#160; если на других форумах увидите эту статью, скопируйте ее туда. Или дайте ссылку где эта статья уже есть.&amp;#160; Давайте вместе покончим с этой напастью.&amp;#160; Материал с сайта: &lt;a href=&quot;http://www.ho24me.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.ho24me.ru&lt;/a&gt; © &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Искренне надеюсь, что данная статья поможет хоть кому-то, немного подумать прежде чем отправлять свои сообщения на сотни различных форумов.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня, в очередной раз бродя по просторам Рунета я наткнулся на объявление данного характера. Если мне кто-то скажет, что не видел ни разу такие объявления, я просто не поверю на слово. Они везде, это болезнь наших форумов, досок объявления, гостевых книг ...&lt;br /&gt;Эта целая эпидемия, отмывания денег любителями халявы. Старый верный &amp;quot;дедовский&amp;quot; способ. И самое то главное, на него покупаться люди, толи новички, толи мечтатели или может школьники младших классов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня я постараюсь, развеять данный миф. Для начала хотелось бы обговорить текст. В Интернете существует множество различных модификаций данных сообщений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак. Нет разницы, какую сумму надо отправить 5 рублей, 10.. 30...150. Нет разницы, на сколько кошельков 3 - 7 или 10. Платёжная система, распространена как Yandex.Money так и WebMoney - нет разницы какая. Смысл один и всем понятен: ты отправляешь деньги, вычёркиваешь из списка один кошелек, вставляешь свой. Потом закидываешь свой спам на много много форумов. Люди читают, делают также, и ты уж в ближайшее время станешь другом или даже родственником Рокфеллера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скажу сразу это работает. Обычный принцип пирамиды, выигрывает больше всех тот кто на самом верхнем уровне. Вы можете заработать на этом, но сколько? 1000 000$? – нет; ваш маленький бизнес проживет не более 2 недель, поверьте на слово.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идея сама по себе проста и чиста. По смыслу, это всё работает - но это обычный ЛОХОТРОН. Как написано выше - спонсор этого проекта является система Яндекс Деньги(WebMoney). Как написано, она получает комиссию за переводы, и организует всё это дело при запросе &amp;quot;Пожалуйста, внесите меня в список кошельков&amp;quot;. – не хочу долго объяснять и материться, давайте просто узнаем у самой системы ЯД, что они думают об этом. Для этого перейдем по ссылке: &lt;a href=&quot;http://money.yandex.ru/doc.xml?id=523004&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://money.yandex.ru/doc.xml?id=523004&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Интересная статья : Осторожно, обман! и четвертым пунктом здесь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вам предлагают принять участие в финансовой пирамиде (заплатить определенную сумму и ждать, пока на ваш Кошелек придут большие деньги) — вас обманывают. Яндекс.Деньги блокируют Кошельки всех участников пирамид, в том числе и ваш, если вы примете участие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смысл, Я.Д. отслеживают такие кошельки и блокируют(так же поступает Webmoney), никаких процентов они себе не берут и тем более не кого не спонсируют... Как я уже и говорил, этот бизнес живёт не долго(максимум 2-3 недели). Платёжные системы заниматься отслеживанием и блокированием таких кошельков довольно быстро. Если вам повезет, с ваших 180 рублей, вам вернёться 60, если вы их успеете вывезти, вам повезло. Дальше всё кошелёк заблокирован. А самое интересное, деньги на него продолжают поступать(дураков то много) это же пирамида, а вы их не можете вывести. Вы видите счёт и не можете нечего поделать. Ваш кошелёк и правда разноситься по всему Интернету, по всем его страничкам, но вам это уже не важно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы все мной написанное было более правдиво, я сделаю так: Сегодня 11 ноября 2008г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;1. Создаю почту на Яндексе, регистрирую кошелек&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;2. Захожу на любимый поисковик : &lt;a href=&quot;http://nigma.ru/m&amp;amp;Led1987&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.Nigma.ru&lt;/a&gt;(советую кстати всем), я человек не богатый, так что ищу текст где меньше всего надо отправлять денег.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Нашел, и довольно неплохой: &lt;a href=&quot;http://forum.referat.ru/?board=line&amp;amp;action=display&amp;amp;num=1219776874&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Проект направлен на развитие системы Яндекс. Деньги!&lt;/a&gt; Как громко сказано. Пост от 26 августа 2008г. Свеженький. Текст довольно паршивый, но я его немного отредактирую.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;3. Текст готов. Необходимо отправить по 10руб. (Я конечно понимаю, что это полный развод отправлять на чужие кошельки деньги, но тем не менее если я этого не сделаю, многие читатели скажут, что так и так если бы отправил, всё получилось) Итак 60 рублей отправлено, в этой версии текста почему-то в примечании надо писать &amp;quot;Проект Яндекс-деньги&amp;quot; , странные разногласия , ну ладно. Готово.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;4. Всё готово. Иду по адресу: Каталог форумов MyBB , как раз то что нам нужно : Активных форумов: 155579. Ну что ж преступаю к регистрации, думаю лучше будет регистрироваться на форумах, где численность форумчан более 1000 вне зависимости от темы форума. Думаю, это займет парочку часов. Итак моя цель оставить хотя бы 100 постов в различных форумах.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;5. Сидел часов пять, &amp;quot;на халяву ничего не бывает, особенно в России&amp;quot;. Хоть что-то правда. Итак я зарегистрировался более чем на 150 форумах. Перевыполнил план лишь для того чтобы вся моя система полностью реализовалась. Господа модераторы, наверное удалили уже половину моих постов, хотя я старался создавать темы в таких разделах, как Реклама, Заработок, Флуд, Флейм, Беседка... ну что будем ждать итога. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * День первый - ничего;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * День второй - аналогично;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Третий - четвертый - пятый ничего. Может меня уже заблокировали? Проверим, перевожу себе на счёт с другого кошелька 5 рублей, обратно. Всё нормально. Ждём;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Шестой день, без изменений. Полазил по форумам, на которых оставлял объявления, тексты пока мои еще сохранились, но не везде. Узнал о себе много нового:))))&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * День седьмой - о чудо, я богатею. Не поверите 29.20 - сняли комиссию. Реально. Но смысл то не в деньгах, а в том что сегодня мой номер кошелька разлетится еще минимум по 100 форумам. А это нам и нужно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Восмой день. Нет изменений.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; * Девятый, поздравьте меня, &lt;strong&gt;МОЙ КОШЕЛЁК ЗАБЛОКИРОВАН&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что и требовалось доказать. При переводе с него средств возникает надпись о невозможности перевести средства. Ошибка. Движение денег в указанном направлении запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну чтож начали играть, будем доигрывать. Пишу письмо в службу поддержки Яндекс Деньги так и так, случилось несчастие я не могу вывести средства со своего счёта, почему так? Помогите. Пожалуйста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 часа на размышление, и вот он долгожданный ответ. Счет заблокирован службой технической безопасности и финансового мониторинга. Участие в мошенничестве ст159.татататата... Пишу второе, здравствуйте я же нечего не делал, как так. Как его теперь можно разблокировать? Ответ, через 15 минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для разблокирования счета Вам необходимо предоставить заявление (образец прилагается), в заявлении необходимо разъяснить характер своей деятельности. При подаче заявления в представительство Яндекс.Деньги необходимо предоставить паспорт или военный билет, либо заверить Вашу подпись на заявлении у нотариуса и отправить заявление в ООО &amp;quot;Яндекс.Деньги&amp;quot; по адресу: 191123, Санкт-Петербург, а/я 272, ООО &amp;quot;Яндекс.Деньги&amp;quot;, Санкт-Петербургский филиал. Спасибо за запрос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так вот. Теперь надеюсь все мифы разрушены о прекрасных шести кошельках, делающих любого миллионером. Если вы всё-таки мне не верите, проверяйте, пусть вам сопутствует удача.&lt;br /&gt;P.s.&amp;#160; только что, порыскав, на сайте яндексДеньги я нашел статейку которая вам непременно понравиться &lt;a href=&quot;http://company.yandex.ru/blog/message.xml?msg=101647&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://company.yandex.ru/blog/message.xml?msg=101647&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (lexin)</author>
			<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 16:27:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что лучше CSS или CS 1.6 ваше мнение?</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;)))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Jul 2008 12:32:35 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cубкультура Punk</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Панк, панки, панк-рокеры (англ. punk) — молодёжная музыкальная субкультура, возникшая во второй половине 1970-х годов в Великобритании, США, Канаде и Австралии, характерными особенностями которой являются любовь к музыке панк-рок, критическое отношение к обществу и политике. С панк-роком тесно связано имя известного американского художника Энди Уорхола и продюссированной им группой Velvet Underground. Их солист Лу Рид считается отцом-основателем альтернативного рока, течения, которое тесно связано с панк-роком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярная американская группа Ramones считается первой группой, игравшей музыку в стиле «панк-рок». Первой британской панк-группой признаны Sex Pistols.&lt;br /&gt;Этимология&lt;br /&gt;Слово punk в английском языке многозначно, но до появления панк-рока в большинстве случаев использовалось как ругательство. [1] Среди значений, в зависимости от контекста, могло быть «проститутка», «гомосексуалист» или просто «подонок», во всех случаях как эмоциональное нецензурное выражение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое упоминание слова «punk» в связи с рок-музыкой относится к 1970 году, когда в газете Chicago Tribune в рецензии на альбом группы The Fugs их музыка была охарактеризована, как «панковский рок, сантименты деревенщины». Лестер Бэнгс, изобретатель термина «хэви-метал», использовал слово в статьях об Игги Попе. Но впервые как термин, а не эпитет, начали употреблять сочетание «панк-рок» критики Дэйв Марш и Ленни Кэй в 1970-е.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1976 году появился фэнзин «Punk magazine», созданный Легсом МакНилом. Журнал был посвящен панк-року и родственным жанрам, уже четко обьединяя их как направление.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Истоки и влияния&lt;br /&gt;«Панк берёт свое начало с середины 60-х годов XX столетия, когда под влиянием Beatles и Rolling Stones стали появляться много молодежных команд, исполняющих рок-н-ролл» — говорится в статье «Потерянное поколение» на сайте журнала Volkey.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Относительно сырой и грубый звук, основанный всего лишь на нескольких аккордах, можно обнаружить в таких классических вещах того времени, как «You Really Got Me» группы The Kinks. К концу 1960-х вызывающе примитивное звучание, в соединении с вульгарной манерой поведения на сцене, стала культивировать американская команда The Stooges. Её лидер, Игги Поп, отвергал музыкальные утончённости, ценил в рок-н-ролле необузданный драйв, выступал на концертах вымазанным в собственной крови и заканчивал бесчинства на сцене «нырянием» в толпу зрителей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связующим звеном между движением панков и предыдущим поколением битников выступила «крёстная мать панк-движения», Патти Смит.[2]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Идеология&lt;br /&gt;Основной идеологией панков является стремление к личной свободе и независимости (индивидуализм). Большинство панков поддерживает нонконформизм, исповедуя при этом принципы «полагаться на самого себя», и «не продаваться» (DIY). По политическим взглядам многих панков можно охарактеризовать как «левых» и приверженцев прогрессивизма. Некоторые направления в политике панков включают в себя анархизм, социализм, антиавторитаризм, антимилитаризм, антикапитализм, антирасизм, антисексизм, антинационализм, антигомофобию, энвайронментализм, вегетарианство, веганизм, и борьбу за права животных. В редких случаях в субкультуре встречаются индивиды, придерживающиеся «правых» взглядов, неонацисты, и аполиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний вид панков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Причёска панка — ирокез (mohawk)Панки отличаются пёстрым эпатажным имиджем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие панки красят волосы в яркие неестественные цвета, начёсывают и фиксируют их лаком, гелем или пивом, чтобы они стояли торчком. В 80-х у панков стала модной причёска «ирокез». Носят закатанные джинсы, некоторые предварительно вымачивают джинсы в растворе отбеливателя, чтобы те пошли рыжими разводами. Носят тяжелые ботинки, а также кеды. Манеру носить кеды начали группа Ramones, а саму эту манеру они переняли у мексиканской шпаны (также именуемой как «латиносы»). &lt;br /&gt;Куртка-косуха — была перенята, как рок-н-ролльный атрибут из 50-х, когда мотоцикл и рок-н-ролл были неотделимыми компонентами. Панки первой волны стремились вернуть рок-музыке ту же нарочитую задиристость и драйв, которые со временем отняла массовая коммерциализация музыки. &lt;br /&gt;В одежде преобладает стиль «DEAD» то есть «мертвый стиль». Панки наносят черепа и знаки на одежду и аксесуары. Носят браслеты из кожи, реже — с иглами. Многие панки делают татуировки. &lt;br /&gt;Так же носят рваные протертые джинсы (которые они сами специально режут). Цепи от собачих поводков прицепляют к джинсам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 22:42:01 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cубкультура SKA</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Ска (англ. Ska) — музыкальный стиль, появившийся на Ямайке в конце 1950-х гг. Возникновение стиля связано с появлением звуковых установок (англ. «sound systems»), позволявших танцевать прямо на улице.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звуковые установки — не просто стереоколонки, а своеобразная форма уличных дискотек, с ди-джеями и их передвижными стереосистемами, с возраставшей конкурентной борьбой между этими ди-джеями за лучший звук и лучший репертуар и так далее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для стиля характерен раскачивающийся ритм 2/4, когда гитара играет на четные удары барабанов, а контрабас или бас-гитара подчеркивает нечетные. Мелодия исполняется духовыми инструментами, такими, как труба, тромбон и саксофон. Среди мелодий ска можно встретить джазовые мелодии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музыка ска обрела популярность к середине 60-х гг. В 1964 году в рамках Всемирной выставки в Нью-Йорке в качестве музыкального символа Ямайки были представлены исполнители ска. Если первоначально ска было под большим влиянием американского ритм-энд-блюза и рок-н-ролла, то с середины 60-х ска стало вбирать элементы соул, что привело к трансформированию ска в рокстеди (1966—1968) — музыку с другим, более медленным ритмом.&lt;br /&gt;Ска первой волны&lt;br /&gt;В начале шестидесятых годов пластинки с мелодиями ска стали появляться в Англии. Их слушали рабочие доков, в дальнейшем — моды и скинхеды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ска, игравшее на ямайских звуковых установках, принято называть «ска первой волны» (оно же «bluebeat»). Через полтора десятилетия проигрыватели появились в каждом доме, поэтому массовых танцев стало меньше. Так прошла пора «первой волны» ска.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ска второй волны&lt;br /&gt;В 1970-е гг. в Великобритании появились музыканты, перепевавшие ска первой волны, повторяя первоначальные ритмы и звучание. Это британское ска явилось «второй волной» (именуемое «2-Tone» от названия одноименного лейбла, которое в свою очередь символизировал состав ска-оркестров, где играли чёрные и белые музыканты). Среди наиболее популярных новых британских ска-групп были Madness, The Specials, The Beat.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Концерты исполнителей «2-Tone» вызвали переиздание старых пластинок. Возобновились концерты ямайских музыкантов, игравших ска за десять лет до эпохи «2-Tone».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ска третьей волны&lt;br /&gt;«Третья волна» (англ. Third wave ska) — термин, которым принято обозначать новую волну ска-музыки в 80-90-х гг. В данный период происходит смешение ска с такими жанрами, как панк-рок, джаз, хардкор и другими. Термин впервые появился в 1989 году. Его авторство приписывается ведущим музыкальной радиопрограммы «Ska Parade» Тейзи Филлипсу (Tazy Phyllipz) и Альбино Брауну (Albino Brown) [1].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одной из первых ска-групп третьей волны можно считать нью-йоркскую группу The Toasters [2], также можно выделить The Uptones, Fishbone, Operation Ivy, Let&#039;s Go Bowling, Bim Skala Bim, Mighty Mighty Bosstones, Sublime, Reel Big Fish.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди рекорд-лейблов этого времени такие, как Moon Ska Records (основан в 1981 году фронтменом группы The Toasters Робертом Хингли), Megalith Records (основан в 1996 году им же), Asian Man Records, Hellcat Records, Stomp Records.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дизайн «2-Tone»&lt;br /&gt;В качестве символики ска чаще всего используется клетчатый рисунок с обложек пластинок «2-Tone Records». Значки с таким рисунком не редкость на ска-концертах. На интернет-сайтах чёрно-белая «клеточка» может быть частью оформления.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На концерте группы Male Factors в подмосковном Красногорске&lt;br /&gt; Ска и субкультуры&lt;br /&gt;Ска не принадлежит какой-либо одной субкультуре. В разное время ска слушали и слушают: растаманы, моды, cкинхеды, панки и отчасти футбольные фанаты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ска в России&lt;br /&gt;В начале XXI века интерес к ска в России стабильно растёт. Проводятся многочисленные клубные концерты и даже фестивали, выпускаются диски. Среди наиболее известных российских ска и ска-панк групп: Skaльпель, Male Factors, Private Radio, St. Petersburg Ska-Jazz Review, Spitfire, Shootki, Cabernet Deneuve, Chattanooga Ska Orchestra, Distemper, Шлюз, Яйцы Фаберже др.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 22:38:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форсировка двигатебя вас 2101-06 и м412</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Механизм газораспределения в автомобильном двигателе предназначен, для впуска в цилиндры свежей горючей смеси и для выпуска отработавших газов и должен обеспечивать наилучшие условия наполнения и очистки цилиндров, надежную работу двигателя на всех скоростных и нагрузочных режимах, высокую износостойкость и долговечность деталей, входящих в его конструкцию. Впускной и выпускной клапаны двигателя работают в тяжелых условиях. Поэтому они должны быть прочными и износостойкими. Головка впускного клапана во время работы периодически омывается сравнительно холодным потоком свежей горючей смеси, в связи с чем нагревается не выше 300-400° С. Это дало возможность при изготовлении клапанов увеличенного диаметра для форсированного двигателя выполнить их с углом фаски 30° вместо 45°. Такая фаска хотя и снижает общую жесткость клапана, но обеспечивает большую величину площади его проходного сечения при относительно малой высоте подъема.&lt;br /&gt;Кроме того, при изготовлении указанного клапана из впускного клапана двигателя ГАЗ-24 появляется возможность использовать хорошо выраженную тюльпанообразность последнего. По сравнению с плоскими тюльпанообразные головки клапана имеют лучшую обтекаемость со стороны входа потока смеси и несколько улучшают процесс вихреобразования в цилиндре благодаря тому, что за клапаном возникает движение потока воздуха, повторяющее геометрическую форму впадины в его головке. Масса впускного клапана увеличенного размера оказалась меньше (67 г), чем масса стандартного клапана (75 г).&lt;br /&gt;Выпускной клапан, омываемый горячим потоком отработавших газов, работает при очень высокой температуре (800-850° С) в химически агрессивной среде, содержащей сернистые и другие компоненты. Основная часть теплоты, воспринимаемой выпускным клапаном, отводится через его седло. Из-за высокой температуры, окисления и подгорания посадочного пояска головки на клапане в форсированном двигателе часто образуется окалина. Это ухудшает теплоотдачу от клапана к седлу, повышает его температуру и может привести к прогоранию. Поэтому за герметичностью выпускного клапана следует следить с особым вниманием. Проверку на герметичность следует делать при каждом снятии головки цилиндров, а притирку производить обязательно после 2-3 ралли, т. е. через каждые 15-20 тыс. км пробега.&lt;br /&gt;Опробованная ширина фаски 0,8-1,0 мм хорошо себя зарекомендовала на двигателях ВАЗ, а герметичность при этом сохраняется несколько дольше. Клапанные пружины занимают особое место в работе всего механизма газораспределения. К ним предъявляются следующие требования: обеспечение плотной посадки клапана в периоды его закрытия и предотвращение самопроизвольного открытия клапанов; обеспечение кинематической связи клапана с кулачком распределительного вала на практически допустимом скоростном режиме; отсутствие вибраций на рабочих режимах. При подготовке двигателей к соревнованиям необходимо повысить жесткость клапанных пружин на 15-20%, так как в режиме 6500-7000 об/мин в двигателе появляются перебои, связанные с нарушением четкости работы клапанного механизма.&lt;br /&gt;На УМЗ это делается подбором более жестких пружин (наружной и внутренней) из числа стандартных, а под клапанные пружины подкладывают шайбы высотой 1,5-1,6 мм*. Имея достаточный выбор из старых и новых пружин, подбираем их так, чтобы суммарное усилие каждой пары (наружной и внутренней) пружин было одинаковым во всем комплекте.&lt;br /&gt;Делается это на простом приспособлении (рис. 38) замером деформации пружины в миллиметрах при одинаковой нагрузке (5 кг). Подбор пружин с одинаковой жесткостью не менее важен, чем подгонка по массе шатунов, поршней, клапанов и других деталей двигателя, совершающих возвратно-поступательное движение. Повышение жесткости клапанных пружин преследует одну цель: снизить влияние сил инерции, которые зависят в первую очередь от массы деталей механизма газораспределения. В двигателе М-412 применяются коромысла из прочного чугуна. Несмотря на их массивность при больших оборотах встрелись случаи их поломки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 1972 г. на УМЗ была изготовлена опытная партия стальных коромысел. Они при сравнительно малом весе достаточно прочны. Поэтому, не боясь поломки двигателя, можно развивать обороты до 7000-7500 об/мин. Но имеется и существенный недостаток. Пара «чугунный кулачок распределительного вала - стальное коромысло» работает с повышенным трением и, следовательно, перегревом в месте контакта. В результате появляются значительные износные выработки на кулачке и наконечнике коромысла. Смазывающий и охлаждающий эффект моторного масла при существующей системе смазки оказывается недостаточным. На рис. 39 показана измененная система смазки, которая позволила интенсифицировать подачу масла непосредственно в место контакта кулачка с коромыслом. Срок службы стальных коромысел стал не меньше, чем чугунных. Эту систему смазки можно использовать и при стандартных чугунных коромыслах, так как на практике, хотя и редко, бывают надиры на кулачках и наконечниках коромысел 4-го всасывающего клапана. Переделка системы смазки сводится к сверловке отверстий в головке блока и в осях коромысел и перекрытию (можно мягкими заклепками) отверстий для смазки коромысел в средней шейке распределительного вала.&lt;br /&gt;После сборки головки цилиндров следует обратить внимание на то, чтобы виток пружины на оси коромысла не перекрывал вновь сделанное отверстие для смазки. Обычно высокооборотные двигатели имеют сильно развитые фазы газораспределения. С увеличением числа оборотов возрастает скорость движения газов в трубопроводах и соответственно увеличивается инерция газового потока, которая используется для улучшения наполнения цилиндров горючей смесью и для лучшей очистки цилиндров от отработавших газов. Для более полной очистки цилиндров и уменьшения противодавления на поршень при вытеснении им отработавших газов выпускной клапан открывается значительно раньше, чем поршень достигает НМТ. При больших числах оборотов отработавшие газы не попадают во впускной трубопровод, а свежий заряд горючей смеси — в выпускной, так как потоки их имеют разное направление. При малых же оборотах коленчатого вала подобные явления могут иметь место в период перекрытия клапанов. Поэтому выбор фаз газораспределения проверяется экспериментально в зависимости от назначения двигателя.&lt;br /&gt;истема питания форсированного двигателя должна обеспечивать повышение мощностных показателей, автоматическое поддерживание необходимого состава смеси на всех режимах работы, минимальную инерционность топливовоздушной смеси при быстро меняющихся нагрузках двигателя, т. е. приемистость и высокую надежность. Особое значение имеют воздухофильтры, впускные трубы и карбюраторы. Впускная труба форсированного двигателя должна иметь минимальное сопротивление потоку горючей смеси. Значит, проходные сечения должны быть достаточно широкими, крутые перегибы - отсутствовать. Конструкция впускной трубы должна обеспечивать равномерное распределение смеси по цилиндрам. Обычно впускная труба форсированного двигателя не имеет подогрева. Это увеличивает весовой заряд воздуха, что способствует улучшению наполнения. При необходимости применения воздухофильтра он должен обладать минимальным сопротивлением при высокой степени очистки воздуха. Этому требованию в большей степени отвечает бумажный элемент воздухофильтра двигателя ВАЗ-2101. Для уменьшения сопротивления впускного тракта весьма целесообразно применение двух- и четырехкамерных карбюраторов, которые вполне можно подобрать на разборке от двигателя соответствующего (или немного большего) рабочего объема иномарки. Карбюраторы форсированного двигателя должны быть отрегулированы на обогащенную, рабочую смесь для получения максимальной мощности и в целях снижения температуры в камере сгорания.&lt;br /&gt;Применение карбюраторов с переменным сечением диффузора позволяет уменьшить количество переключений передач, так как при низких оборотах двигателя и полностью, открытой дроссельной заслонке золотник перекрывает часть сечения диффузора и поддерживает высокую скорость проходящего воздуха. Такие карбюраторы широко применялись на европейских моделях автомобилей «форд». Поэтому карбюраторы с постоянным разрежением у распылителя называют также карбюраторами с постоянной скоростью в диффузоре или с переменным диффузором. Карбюраторы устанавливаются в середине 1-го и 2-го, а также 3-го и 4-го цилиндров на расстоянии примерно 150 мм от плоскости головки двигателя. Впускная труба может быть выполнена из двух отдельных симметричных патрубков, соединенных между собой трубкой сечением 12-18 мм. Следует также рассмотреть установку на двигатель М-412 четырех горизонтальных однокамерных карбюраторов К-194, какие (правда, в ограниченном количестве) выпускал Ленинградский карбюраторно-арматурный завод. Это карбюраторы с плоским дросселем, дозирующей иглой и центральной поплавковой камерой и поплавковым механизмом, снабженным рычажным устройством. Диаметр диффузоров 30 и 32 мм. Они предназначены для установки на гоночные мотоциклы, но с успехом могут быть применены на форсированном автомобильном двигателе. Установка четырех однокамерных горизонтальных карбюраторов не требует сложных впускных патрубков. Их обычно точат на токарном станке в форме катушки. Остается только сделать конфигурации фланца головки и карбюраторов.&lt;br /&gt;Карбюраторы снабжаются сменными расширяющимися воздухозаборниками (насадками), уменьшающими вихреобразование на входе и позволяющими подбирать длину впускного тракта двигателя в целях оптимального использования колебаний потока горючей смеси для повышения коэффициента наполнения. Как показывает опыт, для форсированного двигателя с рабочим объемом 1,5-1,9 л длина впускного тракта должна быть 250-300 мм.&lt;br /&gt;Хорошие результаты может дать система питания, состоящая из двух карбюраторов 2101 (рис. 41). Карбюратор 2101 вертикальный двухкамерный с последовательным открытием дроссельных заслонок. Главные топливные жиклеры приближены к оси симметрии поплавковой камеры, что обеспечивает хорошую работу двигателя на затяжных виражах. Подвеска поплавка у передней стенки поплавковой камеры предотвращает значительное изменение уровня при отливах топлива на виражах. Большие проходные сечения главных воздушных и топливных жиклеров, а также распылителя позволяют карбюратору быстро реагировать на изменение нагрузки двигателя. Карбюратор снабжен ускорительным насосом диафрагменного типа, подача которого 3-4 см3/10 ходов. Этого для форсированного двигателя явно недостаточно, даже при установке двух карбюраторов. При плавном открытии дроссельных заслонок подача значительно меньше, так как ускорительный насос снабжен перепускным жиклером диаметром 0,45 мм. Так же, как и при установке одного карбюратора на серийную впускную трубу, следует увеличить диаметр форсунки ускорительного насоса до 0,55 мм, что увеличит подачу примерно в 1,5 раза. Карбюратор не имеет привода к вакуум-корректору. Для этой цели можно использовать трубку отсоса картерных газов.&lt;br /&gt; При проведении полного комплекса мероприятий по форсировке двигателя, особенно связанных с увеличением рабочего объема, требуется интенсификация работы системы охлаждения, так как стандартная система не справляется с отводом заметно увеличившегося количества выделяемого тепла.&lt;br /&gt;Установка гильз цилиндров диаметром 92 мм в стандартный блок цилиндров двигателя М-412 существенно уменьшает объем охлаждающей жидкости непосредственно в рубашке охлаждения блока цилиндров, что обязывает увеличить скорость ее протока.&lt;br /&gt;Достигается это несколькими способами. Во-первых, можно увеличивать число оборотов водяного насоса, заменив стандартный шкив шкивом меньшего диаметра (рис. 45). Этот шкив изготавливается из алюминиевого сплава и весит 175 г. Стандартные шкивы выпускаются заводом-изготовителем штампованные (масса 360 г) и точеные (масса 800 г). Понятно, что для разгрузки подшипников водяного насоса лучше выбрать более легкий шкив. Установка шкива меньшего размера предполагает использование более короткого ремня вентилятора. Кроме того, имеет безусловный смысл установка водяного насоса с крыльчаткой из алюминия. Во-вторых, можно установить радиатор, у которого емкость и поверхность охлаждения больше, чем штатного радиатора. Сменить радиатор довольно просто, а все щели вокруг него надо заделать (обклеить поролоном), чтобы поток встречного воздуха использовался для охлаждения наиболее эффективно.&lt;br /&gt;В-третьих, можно несколько уменьшить общее сопротивление системы охлаждения за счет увеличения проходного сечения в наиболее узких местах. К этому относится установка промежуточного фланца под переднюю крышку водяной рубашки блока цилиндров толщиной 4 мм, а также расширение на 3-4 мм пространства между боковой крышкой водяной рубашки (под выпускным патрубком) и приливами блока цилиндров.&lt;br /&gt;До установки на автомобиль форсированный двигатель желательно первый раз завести на стенде. Основное внимание при этом уделяется контролю за давлением масла и проверке годности всех прокладок. Если двигатель работает неравномерно или прослушиваются посторонние стуки, надо тщательно разобраться в причинах этого и добиться четкой работы до установки двигателя на автомобиль.&lt;br /&gt;На прощание хочу напомнить, что тормозная система автомобиля далеко не всегда способна справиться с возросшей скоростью автомобиля, поэтому не стоит ею излишне увлекаться. Удачи Вам на дорог&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 22:33:08 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Форсировка двигателя мотоцикла</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Готовясь к соревнованиям по мотокроссу, многие неопытные гонщики подчас подумывают: не заменить ли мотор? А зачем? Предлагаем вашему вниманию способ увеличения мощности широко применяемых двигателей В-50 (В-501). Форсированный, после обкатки и регулировки на бензине АИ-93 в смеси с авиационным маслом (соотношение 20:1) он развивает мощность до 8 л.с. при 8000 об\мин.&lt;br /&gt;Расскажем, как это сделать. Сначала разберем коленчатый вал. Распрессуем палец нижней головки шатуна. Затем двутавровое сечение опилим со стороны впускного окна (сеч.А—А), а всю поверхность отполируем. Для высокооборотного двигателя втулку верхней головки шатуна придется заменить на игольчатый подшипник. Установим ролики диаметром 2 мм, зафиксированные с двух сторон стальными калеными шайбами, ограничивающими сдвиги головки шатуна в бобышках поршня. Длина роликов равна длине его верхней головки. Толщину шайбы «В» выбираем такой, чтобы зазор между шайбами и бобышками поршня был равен 0,1 мм. Диаметр отверстия в верхней головке шатуна 14+0,01 мм доводим до нужного размера с помощью развертки. Поршень подбираем новый, а если такой возможности нет, оставим все как есть, но зазор между пальцем и втулкой увеличим на 0,02—0,03 мм. На 2—3 гонки такой втулки вполне хватит,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щеки коленчатого вала протачиваем на токарном станке до диаметра 69+0,1 мм. Затем вытачиваем еще два кольца , которые напрессовываем на щеки с натягом 0,3 мм по горячей посадке. В щеках фрезеруем выемку под нижнюю головку шатуна. Толщина щеки — 10+0,1 мм. Протачиваем ее по наружному диаметру 78+ 01.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сборку коленчатого вала начинаем с запрессовки пальца и установки шатуна с нижним подшипником, выдерживая наружную ширину щек 35 мм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В щеках коленчатого вала на радиусе 28 мм сверлим восемь отверстий диаметром 9 мм на глубину 12,5 мм. Зачеканиваем их свинцом. Овальные отверстия заливаем смесью эпоксидной смолы с пенопластовой крошкой. Аналогичную операцию проводим с другой щекой. Проверить их балансировку можно в центрах токарного станка или на двух призмах, установленных горизонтально. Вес балансировочного груза не более 45 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особое внимание уделим доработке картера. С помощью шарошки и электродрели увеличим живое сечение перепускных каналов . Делать это нужно осторожно, так как стенки здесь очень тонкие. Продувочные каналы должны находиться на одном уровне с наружным диаметром щек коленчатого вала . Каналы стандартного исполнения обычно бывают ниже, поэтому их нужно поднять до&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;нужного уровня, заполнив эпоксидной смолой с алюминиевым порошком. Все поверхности тщательно зачистим и заполируем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для доработки цилиндра выпрессуем чугунную гильзу. На газовой горелке нагреем цилиндр до 300 градусов С, с помощью молотка через медную оправку извлечем ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напильником и надфилем выпилим в гильзе окна согласно развертке цилиндра. Продувочные каналы подгоним по цилиндру в продольном «а» и поперечном «6» сечении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В алюминиевом цилиндре при помощи шарошек увеличим сечение продувочных каналов по размерам гильзы. Подгоним сечение окон перепускных каналов в плоскости разъема цилиндра и картера. При их расточке необходимо соблюдать симметричность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно приступить к запрессовке гильзы. Ставим их на ровную поверхность. Цилиндр нагреем до 300—350 градусов С и наденем на гильзу до полной посадки, следя за совпадением продувочных каналов с окнами. Первые несколько секунд цилиндр и гильза свободно проворачиваются, этого достаточно для совмещения отверстий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напильником снимаем фаски с кромок окон цилиндра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если используется новый поршень, с помощью притира необходимо подогнать гильзу до номинальных размеров (рис. 9), используя вначале грубую, затем тонкую абразивные пасты. Добьемся, чтобы смазанный маслом поршень от легкого усилия свободно перемещался. Зазор между поршнем и гильзой — 0,05 мм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По окончании доводочных работ проводим полировку всех каналов и окон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заканчивается первый этап сборки установкой в картере коренных подшипников. Половинки картера нагреваем на электроплитке или в воздушной бане до 70—80 градусов С. Затем запрессовываем подшипники. Между половинками вкладываем заводскую прокладку, предварительно смазав ее тонким слоем герметика ВГО-1, устанавливаем коленвал, собираем коробку передач, завинчиваем все винты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подбираем поршень с одним стальным кольцом толщиной 1 мм и с диаметром отверстия под поршневой палец 10мм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для улучшения динамики газового потока со стороны впуска (вид А) подрезаем юбку поршня по размерам впускного окна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в цилиндре. Увеличиваем ширину продувочных окон на поршне до 20мм, выдерживая размер 42 мм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуем произвести притирку поршневого кольца в канавке. Для этого установим кольцо на поршень и, смазав моторным маслом, вставим поршень в цилиндр на глубину 10—15 мм. Вращая его, добьемся свободного проскальзывания кольца в поршневой канавке. Затем, промыв поршень в бензине, снимем кольцо и установим стопор. Для этой операции нужно правильно произвести разметку — убедимся, что стопоры находятся в местах, свободных от окон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В поршне сверлим отверстие диаметром 0,8 мм на глубину 5 мм. Подбираем стальную или латунную проволоку диаметром 1 мм, конец которой обрабатываем на конус молотком. В нагретый до 100 градусов С поршень забиваем маленьким молоточком стопор. Длинный конец откусываем, а выступающую часть запиливаем надфилем до высоты, равной половине канавки под поршневое кольцо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер зазора в поршневом кольце устанавливаем 0,1—0,12 мм. Головку поршня тщательно полируем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для двигателя малых объемов широкое распространение получила камера сгорания со смещенной сферой — «жокейская шапочка». Весь объем камеры завариваем аргонной сваркой, предварительно завернув в гнездо чистую ненужную свечу. Расточку новой камеры проводим в четырехкулачковом патроне на токарном станке. Нарезаем резьбу М14х1,25 под свечу зажигания. Тщательно полируем поверхность камеры. Для уплотнения головки применяем свою алюминиевую прокладку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карбюратор берем с диаметром диффузора 28 мм. Главный жиклер — 1 20—125.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Правильно подобранная длина впускного патрубка дает возможность использовать резонансные явления газового потока, что повышает коэффициент наполнения цилиндра. Патрубок изготовлен из алюминия, длина его 50 мм. С помощью напильника добьемся совпадения каналов (вид А). Карбюратор закрепляем на впускном патрубке с помощью дюритового шланга с внутренним диаметром 38 мм и стальными хомутами. Для надежного крепления на патрубке и карбюраторе протачиваем канавки шириной 3 мм и глубиной 1—1,5 мм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для воздушного фильтра подойдет поролон толщиной 5 мм. Фланец изготовим из алюминия и напрессуем его на&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;карбюратор, зафиксировав штифтом. На фланце закрепляем каркас из стальной проволоки, на который надеваем мешочек иа поролона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глушитель в двухтактном двигателе оказывает существенное влияние на его характеристики и мощность. Откажемся от стандартного и изготовим по новый. Для колена подбираем трубу толщиной 1-1,5 мм с внутренним диаметром 28 мм. Корпус изготовим из стального листа толщиной 0,7-1 мм, стыки проварим газосваркой. Для крепления глушителя к цилиндру выточим стальной фланец и приварим к впускному колену по месту. К цилиндрической части глушителя приварим кронштейн из стали толщиной . 2-3 мм для его крепления к раме. _&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корзины сцепления упрочит стальная полоска толщиной 1 мм, приваренная контактной электросваркой по наружному диаметру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второй этап — сборка двигателя согласно заводской инструкции. При установке цилиндра вырежем под него новую прокладку из ватмана, смазав ее тонким слоем герметика ВГО-1. Проследим, чтобы прокладка и излишки герметика не попалив продувочные каналы, а сама прокладка расположилась вровень с окнами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впускной патрубок крепится на цилиндре двумя шпильками, прокладка также вырезается из ватмана по размерам окна и смазывается герметиком ВГО-1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фланец глушителя крепится к цилиндру двумя шпильками, уплотнение — асбестовая нить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обкатку форсированного двигателя производят согласно инструкции. Нельзя перегружать двигатель, развивая максимальные обороты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регулировке подвергаются карбюратор и свеча зажигания. Опережение зажигания устанавливаем—1,6 мм до верхней мертвой точки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Регулировку карбюратора начинаем с богатой смеси и постепенно переходим к бедной, избегая заклинивания или поломки поршня. Начнем операцию с установки главного жиклера 120-125. Если прогретый двигатель на второй передаче не работает на максимальных оборотах или на низких передачах при максимальных оборотах дает перебои — это говорит об очень богатой смеси. Уменьшим главный жиклер, взяв смежный размер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее работу оцениваем по состоянию свечи и по максимально развиваемым оборотам двигателя. После пробега 1-2 км на максимальной скорости остановите двигатель и выверните свечу. Черный нагар на электродах и корпусе говорит о чрезмерно обогащенной смеси. Обгоревшие электроды с капельками расплавленного металла, белый изолятор и светлый корпус — о бедной. При правильно подобранном составе электроды остаются сухими, изолятор окрашен в кофейный цвет, а корпус в темно-серый, без следов нагара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Работу двигателя на режимах с минимально открытым дросселем определяют жиклер и регулировочный винт холостого хода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карбюратор нужно отрегулировать так, чтобы двигатель переходил с одного режима на другой плавно, без провалов мощности. И при быстром сбросе ручки газа, не должен глохнуть.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 22:27:06 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши мнения о получившейся команде сборной России после прихода Гусса</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;А что тут говорить? Команда заиграла, выполнила установку на матч с Нидерландами.....И вышла в полуфинал. Нашим тренерам далеко еще до Гусса...=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (iTouch)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 22:01:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nasha-Life о CS: Source</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;Первые впечатления &lt;br /&gt;Движок Source &lt;br /&gt;Разрабатываемый в течение 5 лет, ставший официальной платформой для Half-Life 2, движок Source - инструмент, с помощью которого Valve надеется установить новую планку в компьютерных играх. И первым тестом нового движка явилась версия Counter-Strike на его основе - Counter-Strike: Source. Остались в прошлом тупые скриптованные сцены, деревянные модели и еле слышные звуковые эффекты... Что пришло им на смену? Читайте дальше... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика образца 2004 года &lt;br /&gt;После выхода Doom 3 и в ожидании Half-Life 2 и S.T.A.L.K.E.R. разговоры о графике применительно к Counter-Strike могут выглядеть несколько наивно. Именно по этому мы не будет слишком подробно останавливаться на этом вопросе - вы много можете увидеть из скриншотов, а еще больше - попробовав сам Counter-Strike: Source в деле. Единственное, что хочется сказать - CS:S выглядит более чем современно и не вызовет возмущения даже у самого притязательного игрока, в то время как большинство гарантированно будут просто в восторге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ожившее окружение &lt;br /&gt;Когда вы впервые запустите игру, вы будете поражены насколько четко и гармонично построен мир вокруг вас. DE_DUST, который раньше был песчаной ареной на пол дороги в никуда, превратился в часть изможденного войной городка где-то на Ближнем Востоке. &lt;br /&gt;Бомбплейс A больше не пустая площадка с парой ящиков, а свалка интерактивных объектов, пригодных для защиты или нападения, в качестве укрытия или приманки. Counter-Strike: Source привнес динамическое окружение в самый популярный онлайн-шутер в мире и все, что мы можем сказать - это... Спасибо Valve! Способность окружения реагировать на события вокруг, интерактивность предметов не просто оставляют приятное ощущение, но добавляют еще большую динамику в игру и могут служить тактическим инструментом для игрока и команды, например бочки можно сдвигать на позиции для обеспечения прикрытия или спихивать на противника, чтобы дезориентировать его. К тому же каждый объект ведет себя так, как он вел бы себя в жизни - покрышки можно катить, бутылки подлетают в воздух и разбиваются, каждый объект в игре реалистично реагирует на воздействие. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мир вокруг нас &lt;br /&gt;Valve сделала очередной шаг в реализме. Half-Life был одной из первых игр, в которых мы увидели различные типы стен - одни были из цемента, другие из пластика, дерева и т.д. И для каждого типа был собственный звук при ударе или попадании пули. Source значительно расширил эти возможности. &lt;br /&gt;Если вы видели фильм Матрица, вы должны помнить сцену, в которой Нео и Тринити разносили в клочья нижний этаж здания с колоннами. К сожалению Counter-Strike: Source не позволяет отбивать куски от стен, но во время оживленной перестрелки впечатление возникает именно такое. Звуки попаданий в стены оставляют ощущение полной реалистичности повреждения, отверстия от пуль выглядят потрясающе, при попадании в песчаную стену или пол взлетает облачко пыли, а гладкие полы отражают свет и тени игроков. Все это не только улучшает атмосферу игры, но и делает ее гораздо более реалистичной. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новая физика &lt;br /&gt;Пожалуй, наибольшее впечатление в последнее время произвели игры, в которых игроки увидели продвинутую физику - Doom 3, Far Cry и Half-Life 2 (вернее игры на основе Source).Мы видели их все, и физика Source выглядит наиболее впечатляющей. Умирая, игроки падают крайне реалистично, бочки при попадании пули реагируют так, как они реагировали бы в жизни и все предметы ведут себя совершенно свободно и именно так, как вы ожидали бы этого в реальности. &lt;br /&gt;Вдобавок ко всему, в жарком бою оружие летает почти комичным образом. При нажатии кнопки &amp;quot;бросить оружие&amp;quot; ваше оружие вылетает, как будто вы его реально швырнули, а если при этом еще и подпрыгнуть, подняв взгляд вверх, то можно без труда забросить автомат метров на 5-6 . Оружие, выпавшее из рук умирающего, очень натурально катится по полу. &lt;br /&gt;Наряду с физикой падений, движок какие предметы могут лежать или стоять на других. Например, вы не можете встать на лежащую бочку - ведь она круглая, а мы все-таки не в цирке. К тому же на данный предмет нельзя забраться на голову другому игроку (хотя по заявлению Valve этот аспект будет исправлен, так как возможность &amp;quot;подсадить&amp;quot; товарища по команде играет большую роль в тактике Counter-Strike). &lt;br /&gt;Одной из важнейших частей новой физики является “ragdoll physics” – возможность тела (и его частей - рук, ног, головы) игроков взаимодействовать с объектами вокруг в реалистичной манере. Игроки очень натурально падают, принимают правильные позы, сползают по наклонным поверхностям и т.д. &lt;br /&gt;Этот эффект не просто выглядит потрясающе, но и может помочь опытному игроку - обнаружив несколько тел вы можете очень подробно понять как именно прошел бой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие&lt;br /&gt;Новая версия, новая система оружия &lt;br /&gt;Что происходит при выходе каждой новой версии Counter-Strike? Valve меняет что-то в оружии и это никому не нравится. Даже если нет никаких изменений, все равно все кричат &amp;quot;Valve опять облажалась!&amp;quot; &lt;br /&gt;Что ж, в этот раз изменения есть... Они не сразу заметны - все оружие такое же, модели узнаваемы, все те же режимы стрельбы. Изменения не лежат на поверхности - они кроются глубже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Colt M4A1 и AK47 - они изменились! &lt;br /&gt;Стрельба из AK и M4 по сравнению с CS 1.6 изменилась очень значительно. Разброс на малой дистанции минимален, но чем дальше вы отходите - тем сложнее контролировать очередь. Изменение трудно описать словами, но рисунок разброса изменился значительно. &lt;br /&gt;К тому же исчез динамический прицел, к которому так приучили нас в 1.6. Теперь размер прицела не меняется, и это поначалу вводит в заблуждение. Конечно, к этой перемене игроки привыкнут, и, скорее всего, полюбят новый прицел, но на адаптацию потребуется время. &lt;br /&gt;К тому же для большинства оружия изменились звук, а когда враг перезаряжается - вы можете это слышать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AWP снова в строю! &lt;br /&gt;Нет ни единого игрока, который был бы не доволен новым AWP! Быстрая стрельба вернулась - она происходит не мгновенно как раньше, но и без той жуткой задержки, как при последних обновлениях 1.6. А прицел... Прицел требует отдельного упоминания - приближение происходит не скачком как раньше, а плавно и очень красиво. К тому же линза выглядит чуть грязноватой, что абсолютно не мешает, но смотрится круто. &lt;br /&gt;К тому же в не приближенном состоянии на ближней линзе отражается то, что происходит за спиной!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дробовик - это хорошо! &lt;br /&gt;Вероятно для повышения популярности этого экзотического оружия, Valve сделала дробовики гораздо мощнее и точнее, чем раньше. Не думал, что когда-нибудь скажу это, но если вам нужна убийственная мощь на ближних и средних дистанциях, шотганы в CS:S - ваш выбор. &lt;br /&gt;Вдобавок, была увеличена скорострельность M249 para, что делает его грозным оружием, а не дорогой игрушкой для новичков. MP5 кажется слабоватым, но все же стоит своих денег. Пистолеты практически не изменились, а всеобщий любимец Desert Eagle так и остался превосходной машинкой по производству хэдшотов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осколочные гранаты &lt;br /&gt;HE гранаты в CS:S переименованы в Frags. Важнейшим изменением в них является то, что взрывная волна больше не проникает сквозь стены, что заставит многие команды серьезно пересмотреть свои тактики, в частности на Aztec, где упреждающие удары гранатами по воротам играли важную роль. &lt;br /&gt;В добавок теперь, при взрыве гранаты вблизи возникает эффект легкой контузии - экран встряхивается и подергивается рябью на долю секунды. &lt;br /&gt;Гранаты также влияют на окружающий мир. Бросьте гранату в кучу мертвых тел, оружия, покрышек и других предметов и вы сможете наблюдать потрясающее зрелище - вся эта свалка разлетится в разные стороны, отскакивая от стен и друг друга, и не менее красочно приземлится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ослепляющие гранаты &lt;br /&gt;В CS 1.6 флэшки служили одной цели - ослепить противника на максимально долгий срок путем заброса серии гранат как можно ближе к противнику. В Source они гораздо более эффективны и в сочетании с дымовыми гранатами становятся грозным оружием. &lt;br /&gt;Когда вы ослеплены, вы полностью теряете ориентацию - экран становится полностью белым, вы глохнете, и в колонках раздается только высокий звон. Вы даже не сможете услышать, когда вас убьют. &lt;br /&gt;Когда зрение начинает возвращаться к вам вы поначалу видите последнюю картинку, которая была перед вашими глазами перед взрывом - создается ощущение, что она просто выжжена на вашей сетчатке - и лишь несколькими мгновениями позже вы наконец то начинаете различать происходящее. &lt;br /&gt;Прием, который срабатывал против флэшек в предыдущих версиях - отвернуться от прилетающей гранаты - теперь лишь немного уменьшит время ослепления, но не защитит вас полностью. Единственным спасением является препятствие, которое полностью закроет от вас взрыв, а поверьте мне - в бою такое найти не просто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дымовые гранаты &lt;br /&gt;После выхода CS 1.6 все были в восторге от нового серого дыма, который постепенно &amp;quot;вытекал&amp;quot; из гранаты. В Counter-Strike: Source дым стал еще лучше. &lt;br /&gt;Дым, порождаемый гранатой, меняет свой цвет от темно-серого до непроницаемо-черного в зависимости от освещения, а если вам посчастливилось оказаться в центре облака - экран станет полностью серым, и вы перестанете что-либо видеть. Облако дыма совершенно непрозрачно и стрелять сквозь него можно только наугад. В вот вспышки оружия внутри облака вполне различимы и выглядят просто отлично. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заключение &lt;br /&gt;Потратив достаточно много времени за игрой в Counter-Strike: Source, можно с уверенностью заявить, что эксперимент удался. Изменения, привнесенные движком Source, значительно улучшают игру, не меняя при этом ее сути. Новая графика и физика порадуют существующих фанатов игры и без сомнения принесут ей множество новых поклонников. &lt;br /&gt;Не важно, играете ли вы для развлечения или на официальных чемпионатах, являетесь ли тренером, организатором турниров или просто наблюдателем - Counter-Strike: Source - это огромный шаг вперед после CS 1.6.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 20:31:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрельба CS 1.6 - CS: Source</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Некоторое время назад, Got Frag опубликовал статью о стрельбе в новой Counter-Strike: Source. В статье наглядно описано, как изменилась стрельба из разного оружия в разных положениях в новом Counter-strike: Source относительно старого Counter-strike v1.6. Мы видим много графиков со статистикой. Давайте разберемся в них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некто, Martin Otten,создатель небезызвестной нам утилиты – HLTV – создал программу статистики пуль в Counter-strike для того, чтобы посмотреть, как изменилась физика оружия в новом CS:Source? Значит, посмотрел он на свои данные, подумал и решил отправить письмо с полученными результатами, создателям CS, неким Mike Booth, Jess Cliffe, Robin Walker, Adrian Finol, Gabe Newell. Что из этого получилось читайте дальше – мы постарались и перевели для вас его письмо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Martin Otten:&lt;br /&gt;Я тут сделал немного статистики. Я написал небольшой скрипт по сбору статистики попадания пуль и стрельбы оружия и протестировал его на играх Counter-strike: Source и Counter-strike v1.6. Скрипт просчитывает первый выстрел и относительно его уже высчитывает свойства всех последующих, как то: расстояние и промежуток времени. Я тестировал стрельбу на M4A1, AK47 &amp;amp; MP5, отстреливая по 4 обоймы, по 15 патронов за раз (стоя, не двигаясь). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы посмотрите на получившиеся графики, то заметите поразительные сходства, кроме AK47: его начальное значение в CS:Source отличается от предыдущей версии игры, что говорит о том, что оружие стало более точным. Нужно отметить, что в разных версиях игры - разная скорострельность: иногда быстрее Source (M4A1, MP5),иногда быстрее CS v1.6 (AK47). Иногда разница достигает 7%. Я подозреваю, что это результат нашей фиксированной системы таймеров.&lt;br /&gt;Подведем итог: если и изменились свойства оружия в Source, то они никак не повлияли на отдачу и точность стрельбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MP5&lt;br /&gt;Не двигаясь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как видите, у MP5 немного уменьшилась отдача за этот промежуток времени.&lt;br /&gt;В движении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, стрельба из MP5 в беге улучшилась со времен v1.6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;M4A1&lt;br /&gt;Не двигаясь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Максимальная разница в 10.9% появляется на 6 выстреле, но во всех остальных разница несущественна.&lt;br /&gt;В движении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наблюдаем, что стрельба из M4A1 – не самая лучшая идея. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;AK47 Не двигаясь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец-то, видим изменения! Автомат стал более точным, если сравнивать с с теми же пулями, выпущенными из M4A1. Посмотрим как такой баланс будет влиять на ход игры. Отдача, тем не менее, остается неизменной.&lt;br /&gt;В движении&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И снова в движении пальба не желательна. Как видите, стрельба стала хуже, и лишь после 10 выстрела она становится точнее, чем в 1.6.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итог&lt;br /&gt;VALVe предоставил нам полную статистику с данными, удобно оформленную в Excel документе. Так что любой желающий при возможности может ознакомиться с ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смотря на цифры, можно сделать вывод, что изменения в отдаче оружия будут незначительны и их трудно будет заметить невооруженным глазом.&lt;br /&gt;Автор: L i P k I y&lt;br /&gt;Перевод с CS-Nation&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 20:30:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как сделать мувик Counter-Strike</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Создание мувика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сегодня интернет захлестнула волна создания видеозаписей игры в Counter Strike. Так как демки для Half Life, а следовательно и для Counter Strike занимают довольно много места, то гораздо приятнее смотреть демку в видеоформате. Тем более что видеофайл дает гораздо больше возможностей для проявления своих режиссерских талантов. Я даже не буду говорить о различных видеоэффектах и звуковом сопровождении. Но чтоже так долго сдерживало эту лавину? Долгое время считалось что для создания нормального видео файла требуется мощный компьютер, дорогая плата видео захвата и сложнейший софт. Естественно для создания какого либо компьютерного фильма вам не помешает обладать одним из выше перечисленных рулезов, но для записи в видеофайл обычной демки вам потребуется не так уж много времени и сил. Конечно возможность записать видео без платы видеозахвата появилась у любителей Counter Strike совсем недавно, буквально с выходом последних версий. Так что создание обычного мувика сегодня - это относительно несложный, с технической точки зрения, процесс. Но всегда есть одно но, в нашем случае этих &amp;quot;но&amp;quot; несколько. Вопервых надо определиться с софтом, мощностью вашего компьютера, продумать сюжет ну и естественно найти подходящую демку. Давайте по порядку разберемся со всеми пунктами и заодно попробуем сделать какой нибудь приличный мувик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Первый шаг.&lt;br /&gt;Для простой записи демки вам потребуется рабочая версия Counter Strike и демка. Если у вас есть уже записаная демка, то вы должны поместить файл с расширением dem (демку) в папку cstrike. Если вы хотите записать демку то запустите игру со следующими параметрами: hl.exe -console или cstrike.exe -console. Во время игры ведите в консоли (вызывается при нажатии на ~) record coolgame.dem, где coolgame это название вашей демки, его вы можете сделать любым. Чтобы остановить запись демки введите команду stop.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, когда у вас есть демка, вы должны запустить ее. Но сначала, дабы избавиться от тормозов, надо установить минимально возможное разрешение - 640x480. Далее создайте игру, зайдите в консоль и введите команду &amp;quot;playdemo &amp;lt;имя демки&amp;gt;&amp;quot;, например play coolgame.dem, где coolgame.dem, как вы помните, это название вашей демки. Далее вы должны ввести команду &amp;quot;startmovie &amp;lt;имя мувика&amp;gt; &amp;quot;, для примера startmovie coolgame 30. Демка будет идти с заметными тормозами, но не пугайтесь, так надо. Для остановки записи введите команду &amp;quot;endmovie&amp;quot;. Хочу заметить что при выполнение этих действий надо помнить о некоторой тонкости - команду startmovie надо вводить сразу же после playdemo, так как демка начнет проигрываться раньше чем вы введите startmovie. Поэтому есть смысл максимально ускорить ввод команд, зайдя в консоль напишите сначала команду startmovie, потом начните проигрывание демки, и сразу же после начала проигрывания демки быстро нажимайте ~ для повторного вызова консоли, клавишу &amp;quot;вверх&amp;quot; и Enter. Если же вы сами записывайте демку, то при игре постарайтесь несколько секунд в самом начале ничего не делать, дабы потом не спешить с вводом команд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также демки очень удобно запускать при помощи программы GeekPlay. Эта программа покажет вам до начала проигрывания основную информацию о демке, например название карты, количество человек и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Второй шаг.&lt;br /&gt;Вторым шагом вы должны воспользоваться специальными программами. Все дело в том, что при вводе команды startmovie Counter-Strike начинает делать скриншоты и сохранять их в главную директорию игры, то есть папку Half-Life или Counter-Strike. Делает это КС со скоростью, которую вы указали в качестве FPS, тоесть оптимальным количеством кадров в секунду будет число 30. Итак раз в секунду игра будет сохранять 30 скриншотов в формате bmp. Согласитесь, для демки, которая длится больше 10 минут потребуется довольно много места, так что вам придется освободить его на вашем жестком диске. Так как мы уже имеем какое-то количество скриншотов, давайте для быстроты и экономии переведем все bmp в jpg формат. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспользуемся для этого одной из самых известных программ AcdSee. Запустив ACDSee.exe перейдем в папку, где хранятся все наши картинки. Далее выделим их и воспользуемся в меню Tools функцией Convert (Ctrl + F). В появившемся окошке выберем наиболее экономичный и подходящий формат jpg, укажем путь куда сохранять новые изображения и отметим поле Remove/Replace original для того чтобы новые jpg файлы заменяли собой старые bmp.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Третий шаг.&lt;br /&gt;Теперь мы должны воспользоваться программой VideoMach или pjBmp2Avi. Также вы можете использовать програму Animation Shop которая входит в пакет Paint Shop Pro, но довольно внушительный размер дистрибутива устраевает далеко не всех. Для простой конвертации из bmp или tga в avi вы можете воспользоваться довольно простенькой утилитой pjBmp2Avi. Для более серьезной работы используйте VideoMach.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустив VideoMach вы увидите два экрана и три окна. Окна предназначены для предварительного просмотра, в первом исходный файл, в последнем конечный. В первое окно заносятся все графические и видео файлы, во второе коно заносятся аудио файлы, а в треть различные видео эффекты. Как видите пока все просто! Занесите в первое окно все скриншоты. Во второе окно занесите аудио файл. Итак, теперь кликните по пиктограме дискеты, расположенной над окном с аудио файлами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Files&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Output Mode вы можете выбрать тип конечного файла: видео и аудио как одно целое, видео и аудио разными файлами, только видео, только аудио. В пункте Video File вы должны выбрать папку и название конечного видео файла. В поле Format вы можете выбрать тип конечного файла, оставьте Avi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Video&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Resolution вы можете выбрать разрешение конечного файла. Клинкув на кнопку Resize вы вызовите окно Video Size Settings в котром вам предложат установить ширину и длину. Make resolution divisible by - сделать разрешение кратным вашему числу. В Sacaling Method вы можете выбрать Resample (высокое качество) или Resize (высокая скорость). В закладке Advanced вы так же можете установить растягивание картинки, сжатие, подгонку по центру и т.д. для маленьких или для больших изображений, которые не соответствуют установленному разрешению. Вернувшись на закладку Video вы можете установить обрезание изображения нажав на кнопку Resize. Или например повернуть изображение, нажав на кнопку Rotate. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Частоту кадров вы можете установить сняв галочку Automatic в поле Frame Rate (fps). По умалочанию стоит 30 кадров в секунду, что является оптимальным числом, так как при записи демки мы использовали такой же fps. В поле Color Depth вы можете установить глубину цвета. Сняв галочку Automatic вы можете самостоятельно изменить все настройки, и например сделать ваше видео черно белым, что кстати сильно уменьшит размер финального файла. Grayscale - сделать изображение чернобелым, Reduce to Single Pallete - сократить до одиночной палитры, идентично Index Color в PhotoShop, позволяет уменьшить размер файла за счет создания палитры цвета. Dithering - дрожание, Lite - легкое, Heavy - сильное. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В поле Frame Order вы можете отметить галочкой пункт Save Backwards для того, чтобы отсчет кадров шел с конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Format Options вы должны выбрать кодек сжатия вашего видео и аудио потока. Кодеки позволяют уменьшить размер вашего конечного файла за счет ухудшения качества. На сеогдняшний день одним из самых известных и перспективных кодеков является DivX. В конце статьи будет приведен список кодеков с их краткими описаниями. Итак, в появившемся, после нажатия на кнопке Format Options, окне вы можете выбрать тип отображаемых кодеков. Codecs compitable.... - все совместимые с текущими настройками кодеки, All compression..... - все допустимые кодеки, All installed codecs - все установленные кодеки. Выбирайте кодеки, которые показываются в окне, расположенном ниже, и устанавливайте нужное качество сжатия (Compression Quality), чем выше качество сжатия - тем хуже качество видео - но меньше конечный размер. Не забывайте что почти каждый кодек имеет дополнительные настройки, для этого выберите кодек и нажмите кнопку Configure.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметив галочкой Key Frame Every вы можете установить шаг для ключевого кадра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отметив Date Rate вы можете указать скорость данных в килобайт за секуду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопка System DEfault сбрасывает настройки на системные по умолчанию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В закладке Author Info вы можете указать некоторую инофрмацию. Artist - автор, Comment - коментарии, Copyright - права, Engineer - режиссео, Name - название, Product - продукт, Subject - тема.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Audio&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта закладка отвечает за звук. Нажав на кнопку Standart Audio Formats вы можете выбрать качество звука: CD-quality - CD качество (наивысшее), Radio quality - радио качество (плохое), и Telephone quality - телефонное качество (подходит только для речи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле Sample Rate вы можете установить чатсоту звука в герцах, чем выше частота - тем выше качество, но больше размер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле Channels вы можете выбрать типа звука - моно и стерео. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Resolution - музыкальное разрешение, 8 или 16 бит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Interleave - сняв галочку вы можете установить количество кадров для прослойки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажав на кнопку Format Options вы можете настроить аудио кодек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После всех настроек можете нажать на кнопку OK и затем над окном с аудиофайлами нажать на пиктограмму кнопки Play (Start Processing) для начала рендеринга. После окончания вы сможете просмотреть свой видеофайл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Продвинутое создание мувиков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, я объяснил вам как можно создавать примитивное видео из демок. Но позволте спросить, кого заинтересует огромный видео файл, в котром будет записана ваша игра? Сейчас почти все мувики делятся на нарезку из лучших моментов игры клана или какого либо человека, или полноценные фильмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Обыкновенная нарезка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания подобного мувика вам понадобятся несколько демок, откуда вы будете брать ваши самые рульные моменты. Получив целую кучу скриншотов вы должны просмотреть их по порядку с целью определения тех скринов, которые отображают нужный вам момент. Удобнее всего воспользоваться уже упоминаемой мной программой ACDSee, просто нажимая на пробел вы сможете посмотреть картинки по порядку. Скопируйте нужные вами скрины в какую нибудь папку, и при помощи VideoMach сделайте видео файл. Естественно в нем не должно быть никакого аудио сопровождения. Создав таким образом несколько видео файлов вы можете соеденить их в один большой, добавляя в первое окно программы VideoMach все ваши видеофайлы по порядку. Добавьте какое нибудь аудио сопровождение и создавайте новый видео файл, который будет включать в себя соединенные записи самых прикольных моментов игры в CS. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда помните, что для записи хорошего мувика не грех воспользоваться и читами. Так же вы можете подстроить некоторые красивые моменты, хуже от этого все равно никому не станет, лично мне не всегда интересно смотреть на убогий мувик, где кто-нибудь просто рубится к Cs. В Egmovie был классный момент - когда кемпер стреляет из слона, камера как бы летит вместе с пулей и попадает в контр террориста. Следующие кадры уже показываются из глаз контртеррориста когда в него попадает пуля. Хотя лучше не переборщать с такими моментами, так как это больше подходит к фильмам, а не нарезкам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В заключении хочу сказать что отличным примером такого типа мувиков можно назвать, уже упомянутую выше, нарезку от клана Evil Geniuses. Все выполенно весьма профессионально, смотрится с удовольствием. Советую посмотреть и поучиться. Egmovie.zip - архив с этим фильмом занимает 100 мегабайт и длится 14 минут. Вообще как правило размер нарезки не должен превышать 50 мегабайт, и занимать максимум 100. Не всем будет приятно скачать 100 мегабайт, а потом обнаружить какую нибудь, по их мнению, лажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Создание фильма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу хочу сказать что все что я буду говорить здесь, можно применить и для нарезки, но это резко увеличит сложность создания мувика. Итак, допустим вас уже не устраивает предыдущий способ, и вы хотите попробовать себя в качестве создателя целого фильма. Хорошо, только вам придется много времени и сил чтобы создать что-то стоящее. Во первых вы должны определиться с кем вы будете делать ваш фильм, если вы все делаете в команде - то распределите роли, выберите режиссера, сценаристов, маперов, художников, создателей звукового сопровождения и т.д. Если вы не хотите набирать команду то вам придется объеденить в себе всех специалистов, что в общем то не так уж и сложно. Но для большого и сложного проекта наличие команды профессионалов просто необходимо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во первых, сценаристы должны придумать и создать некое подобие дизайн документа, так как если они будут деражать свои мысли в голове, то вряд ли они смогут донести до всех членов команды свои задумки. Далее сценаристы должны обсудить с маперами техническую возможность той или иной идеи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите сделать мувик, который будет очень интересен, то желательно брать какую нибудь известную карту и создавать свой фильм на ее основе. Вспомните cs_militia_movie, где все действие происходило на немного переделанной карте cs_militia. Естественно существует проблема с исходниками, но в конце концов даже если вы не сможете достать исходники - всегда существуют программы типа WinBSP или bsp2map, с которыми маперам придется сильно попотеть, но результат оправдает все ваши старания. При создании или редактировании карты следует помнить что высокий r_speeds и прочие ограничения не будут слишком важны. То есть при финальной записи демки можно будет запускать карту на мощном компьютере где тормоза будут не очень заметны. Также работа маперов должна быть тесно связана с работой режиссера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Режисер должен представлять себе весь фильм, что и как будет происходить в фильме. Следовательно работа режиссера одна из самых важных при создании серьезного проекта, так как результат должен полностью реализовывать все идеи сценаристов так, как их видит режиссер. Ну и естественно режисер может быть также и сценаристом, это дает некоторые преимущества. Для начала режиссеру следует просмотреть несколько самых известных фильмов, я не говорю что надо просто передрать идею, но взять на заметку какие нибудь класные идеи вполне возможно. Так же, как правило, режиссер является оператором. Тоесть съемка идет в режиме спектратора и режиссер просто напросто записывает демку. Таких демок должно получиться очень много, так как и при сьемке обычного кино никогда не ограничиваются одним дублем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Художники должны создавать различные эффекты, например какой нибудь эффект перехода кадров типа тех, что присутствуют в Adobe Premier. Естественно желательно чтобы среди художников были специалисты по подобным программам, также желательно наличие специалиста по какому либо 3D пакету. Например в 3D Studio Max вы можете добавлять в готовый видео файл красивые эффекты или различные надписи и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аудио сопровождение должно включать в себе какую нибудь подходящую по стилю музыку. Как правило используют в основном не хип-хоп или попсу, а нечто весьма популярное и возможно тяжелое. Самая распространенная музыка для фильмов - это тяжелый рок и электроника. Специалист по аудио сопровождению должен точно синхронизировать происходящее на экране с аудио сопровождением. Например если идет горячее сражение, то лучше использовать что-нибудь типа Korn, Pantera, Sepultura и т.д. если вы используйте тяжелый рок. Если вы используете электронику, то если же в данный момент группа контров подходит к заложникам, но вокруг никого нет, атмосфера накалена до предела, то должна играть какая нибудь зловещая музыка. Когда отряд наткнется на засаду, эта зловещая музыка должна взрываться забойной &amp;quot;мелодией&amp;quot; при прослушивании которой хочется взять АК-47 и самому ринуться в бой. Хочу заметить что композиции следует брать не те, которые нравятся только вам, а те - которые в данный момент находятся на верхушках хит парадов, так вы точно сможете намного повысить популярность своего фильма. По поводу оригинальных звуков - типа переговора команд или звуков стрельбы я хотел бы сказать следующее, как правило человеку главное увидеть красивое действо под хорошую музыку, зачем создавать музыкальную какофонию? Естественно если звуки не будут мешать музыке и происходящему действу, то флаг вам в руки! Только я бы хотел заметить что иногда почти не реально создать аудиофайл, точно отражающий все происходящее в данный момент. Конечно вам придется постараться самому записать и озвучить все то, что происходит на экране. И конечно для нарезки звуковое сопровождение создать практически не возможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Размер фильма естественно не ограничен, но желательно держаться в рамках приличия. Тем более если это ваш первый фильм, то сначала попросите оценить его ваших друзей и знакомых, а потом спросите у людей которые скачивают подобные фильмы - скачали бы они столько мегабайт из интернета ради этого фильма? Хотя конечно способ довольно дурацки, но он позволит вам, так сказать, протестировать ваше творение и узнать насколько еще ухудшать качество для уменьшения размера. Из всего этого следует что люди вряд ли будут скачивать 200-300 мегабайт из-за какого то неизвестного фильма. Поэтому имеет смысл создать интернет страничку, на которой вы бы выложили скриншоты и описание. Причем желательно делать страничку на английском языке, в крайнем случае на немецком - в Европе вас поймут. Также подумайте о закачке вашего видео на специальные сервера типа cyberfight.ru и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ваш успех будет зависеть только от вас и от вашего профессионализма. Для начала посмотрите различные работы, которые находятся на различных сайтах, пообщайтесь со знающими людьми хотя бы на Полигоне poligon.counter-strike.ru. Попробуйте сделать несколько нарезок, пусть ваши друзья и знакомые оценят вас, и после этого вы можете переходить к чему то большому и светлому - настоящему фильму по Counter-Strike&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 20:29:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еще Множество команд повышения FPS и понижения пинга!</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Counter-Strike: Source требует довольно мощной системы для нормальной частоты кадров, да и просто для того, чтобы игра классно выглядела. Наши советы помогут вам правильно выбрать различные параметры настройки игры и откроют некоторые маленькие хитрости. Первая часть статьи посвящена оптимизации графики средствами Windows, вторая — настройкам самого Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что такое fps?&lt;br /&gt;FPS — это не только жанр, в частности, Counter-Strike, но и количество кадров в секунду (от англ. «frame per second»), которое генерирует ваша видеокарта. На практике — чем выше это число, тем лучше. Различают средний, минимальный и максимальный fps. Измерить его можно специальными тестами, такими как 3DMark, либо играми, если они поддерживают такие измерения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тема этой статьи — Counter-Strike: Source, но наши советы помогут вам в борьбе за fps во всех играх. В частности, все советы применимы для Half-Life II.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: человек лучше замечает не свойства окружающей среды, а изменение этих свойств, то есть динамику процесса. Это характерная особенность любой сложной биологической системы. Применимо это утверждение и к зрению. Скачки fps действуют хуже, чем постоянный низкий fps. При игре с неровным fps мозг не успевает адаптироваться к определенному значению, как уже возникает новое. Это приводит к ухудшению восприятия. Кроме того, низкая частота обновления экрана сама по себе вредна для глаз. Не стоит также забывать, что fps — это не только частота показа новых кадров, но и частота расчета физической модели движения объектов на игровой сцене. Чем чаще эта модель будет обновляться, тем больше она будет похожа на реальную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Семь раз отмерь...&lt;br /&gt;Прежде чем воспользоваться какими-либо советами по повышению fps, советую вам измерить изначальное неоптимизированное значение fps. После всех описанных ниже действий не забудьте сравнить результаты «до» и «после». И ни в коем случае не сдерживайте свой порыв написать письмо в редакцию и рассказать, что получилось. Мы гарантируем, что число fps повысится минимум в два раза. Подчеркиваю: минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предоставим 3DMark05 вашей собственной фантазии, а сейчас займемся замером fps с помощью стандартных средств Counter-Strike: Source. Запустите игру, выберите Video Stress Test, нажмите Begin и погрузитесь в одноминутное путешествие по тестовому миру. Если вы хотите увидеть текущее значение fps, перед запуском теста вызовите консоль — клавиша [~] — и введите cl_showfps 1. Хотя делать это вовсе не обязательно, так как в конце теста выдается табличка со средним значением fps (у меня — 43,01).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимизация Windows&lt;br /&gt;Службы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша «служба» и опасна, и трудна! &lt;br /&gt;Служба — это небольшая программа, стартующая одновременно с запуском Windows (NT, XP, 2000), она выполняет какие-либо служебные функции или обеспечивает работу других программ. Без некоторых из них — как без воздуха, но многие лишь зря «едят» вашу оперативную память и «грузят» процессор. Сейчас я разъясню, какие службы необходимо оставить, а с какими лучше распрощаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: особый прирост в производительности заметят те из вас, у кого меньше 512 мегабайт оперативной памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы посмотреть список служб, нужно зайти в Панель управления &amp;gt; Администрирование &amp;gt; Службы либо набрать в Пуск &amp;gt; Выполнить services.msc. Не пугайтесь огромной длины полученного списка — многие службы Билл Гейтс уже отключил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы будем менять тип запуска службы. Для этого нужно дважды щелкнуть по ненужной службе и на закладке «Общие» найти поле «Тип запуска». Есть три типа запуска:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Автоматический — эта служба постоянно включена и постоянно «ест» место в оперативной памяти. Иногда это избавляет от необходимости тратить время на ее запуск.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вручную — если системе эта служба потребуется, она будет запущена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключено — в этом случае система ни при каких обстоятельствах не имеет права запускать эту службу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: если вы не уверены, то не отключайте службу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я воздержусь от описания служб — Microsoft и так предоставила по ним обширную документацию в администрировании. Тип запуска, который я укажу, всего лишь рекомендуемый, в каждой конкретной ситуации надо действовать, следуя здравому смыслу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DNS-клиент (DNS Client) — если ваш компьютер не подключен к Интернету, то можно выставить «Вручную».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NetMeeting Remote Desktop Sharing — лучше всего отключить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Telnet — если вы хотите, чтобы кто-то, сидя на другой машине, запускал программы на вашей, то оставьте. В противном случае лучше отключить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Агент политики IPSEC (IPSEC Policy Agent) — данная служба нужна, только если компьютер подключается к домену с Windows 2000. Если нет, «Вручную» — наш выбор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диспетчер авто-подключений удаленного доступа (Remote Access Auto Connection Manager) — выставьте «Вручную».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диспетчер логических дисков (Logical Disk Manager) — рекомендую «Вручную».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диспетчер очереди печати (Print Spooler) — если родина обделила вас принтером, то эту службу можно смело отключать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диспетчер подключений удаленного доступа (Remote Access Connection Manager) — для локальных компьютеров «Вручную», если же вы подключены к сети — оставьте «Авто».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диспетчер служебных программ (Utility Manager) — если вы не пользуетесь «специальными возможностями», то смело отключайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диспетчер учетных записей безопасности (Security Accounts Manager) — если у вас нет сети, смело ставьте «Вручную».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Журнал событий (Event Log) — если вы не заглядываете в log-файлы работы системы, то отключите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защищенное хранилище (Protected Storage) — эта служба хранит пароли к почтовому ящику, к форумам и многому другому. Если компьютер не подключен ни к чему, кроме электросети в 220V, то смело ставьте в ручной режим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Источник бесперебойного питания (Uninterruptible Power Supply) — если у вас есть UPS (ИБП), то выберите «Авто», иначе — «Отключено».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маршрутизация и удаленный доступ (Routing &amp;amp; Remote Access) — вам вряд ли понадобится это служба. Если же будут возникать проблемы с работой сети, ее нужно будет включить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Модуль поддержки смарт-карт (Smart Card Helper) — сомневаюсь, что у кого-то есть подобные устройства, так что выставляйте «Вручную» или вообще отключите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обозреватель компьютеров (Computer Browser) — если ваш компьютер не подключен к локальной сети, то эта служба вам не нужна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Общий доступ к подключению интернета (Internet Connection Sharing) — никому не нужная функция. Даже если через ваш компьютер ваши друзья выходят во всемирную сеть, лучше пользоваться специализированными программами. Например, Coolproxy.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оповещатель (Alerter) — если ваша машина не имеет доступа к локальной сети, выберите «Отключить».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планировщик заданий (Task Scheduler) — если вы пользуетесь этим планировщиком, то оставляйте. Если нет — отключите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Расширения драйвера оснастки управления Windows (Windows Management Instrumentation Driver Extensions) — лучше всего установить «Вручную».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер (Server) — для компьютеров, не имеющих доступа к локальной сети, эту службу следует отключить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер папки обмена (ClipBook) — для несетевых компьютеров отключите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сетевые подключения (Network Connections) — с этой службой творятся какие-то необъяснимые вещи. Даже если выбрать тип запуска «Вручную», она все равно постоянно запущена. Если вы не выходите в Интернет и не подключены к локальной сети, то отключите ее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Служба RunAs (RunAs Service) — ставьте «Вручную» или вообще отключайте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Служба индексирования (Indexing Service) — лучше отключить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Служба поддержки TCP/IP NetBIOS (TCP/IP NetBIOS Helper Service) — если ваша машина не подключена ни ко всемирной, ни к локальной сети, отключите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Служба сообщений (Messenger) — «Вручную» для компьютеров, подключенных к локальной сети. Для остальных лучше отключить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Служба удаленного управления реестром (Remote Registry Service) — Здесь без вопросов — в морг. Отключайте и даже не задумывайтесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Служба факсов (Fax Service) — если вы не используете свой компьютер для приема или передачи факсимильных сообщений, то отключите эту службу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смарт-карты (Smart Card) — я уже упоминал про смарт-карты. Эту службу тоже надо отключить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Съемные ЗУ (Removable Storage) — если вы не используете съемные носители ZIP, то отключайте эту службу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телефония (Telephony) — выставьте «Вручную».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уведомление о системных событиях (System Event Notification) — для сетевых компьютеров выставляйте «Авто». В ином случае — «Вручную».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: кстати, тип запуска служб можно выставить и в реестре; это полезно для восстановления системы после отключения жизненно важной службы. Наберите regedit в Пуск &amp;gt; Выполнить и откройте раздел HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services, там вы увидите подразделы с сокращенными названиями служб. В подразделе службы найдите DWORD параметр «Start». Он может иметь значения 2 — «Авто», 3 — «Вручную», 4 — «Отключено».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остальные службы лучше не трогать. Кроме служб стандартной поставки лучше всего отключить и все остальные, вдобавок выгрузив программы, запускаемые вместе с Windows (например, ICQ). Естественно, драйвера видеокарты рекомендуется оставить. Больше всего грузят систему антивирусы. Например, служба Касперского без запуска самого приложения занимает около 10 мегабайт оперативной памяти, и выгрузить ее через «Диспетчер задач» (Ctrl+Alt+Delete) нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: если у вашего любимца совсем плохо с оперативной памятью и системным процессором, можно делать чисто игровые старты системы. Напишите msconfig в Пуск &amp;gt; Выполнить. В появившемся окне откройте вкладку «Службы», нажмите на кнопку «Выключить все», а потом включите тот минимум служб, который необходим для запуска игры (разумеется, базовые службы лучше не отключать). Перезагрузите систему и запускайте игру. Пару FPS так можно вытянуть, но для работы опять наберите msconfig и включите все службы, а затем перезагрузитесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диск&lt;br /&gt;Кроме регулярной дефрагментации диска следует проводить еще много других операций. О них мы и поговорим. Например, желательное количество свободного места на системном диске должно быть вдвое больше, чем оперативной памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Восстановление системы&lt;br /&gt;Эта функция придумана злобными капиталистами, дабы узурпировать трудовой и игровой народ! Мало того, что с ее помощью система восстанавливается только «через два раза на третий», и то криво. Да еще в самое неподходящее время она начинает использовать диск, и любая игра (кроме «Тетриса») превращается в пошаговую. Программа товарища Нортона «Symantec Ghost» лучше во всех отношениях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спящий режим (Hibernation)&lt;br /&gt;Я почти не использую эту функцию. Система сохраняет содержимое оперативной памяти на диск в файл hiberfil.sys (в корне системного диска) и выключается, а при последующем запуске полностью восстанавливает свое состояние. Одна беда — размер файла hiberfil.sys равен размеру установленной оперативной памяти. Получается, что этот файл зря тратит драгоценное место. Поэтому, если вы не пользуетесь спящим режимом, его можно отключить, сняв галочку в Панели управления (Control Panel) &amp;gt; Настройки энергопитания (Power Options) &amp;gt; Hibernate &amp;gt; Enable hibernation. Таким образом вы освободите в системном разделе место, равное размеру оперативной памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;IRQ&lt;br /&gt;Щелкните правой кнопкой мыши по значку «Мой компьютер» на рабочем столе, затем выберите «Свойства». Перейдите в закладку «Оборудование», нажмите на кнопку «Устройства» и дважды щелкните по вашему видеоадаптеру. В закладке «Ресурсы» вы найдете IRQ данного устройства. Запишите этот номер. Теперь нажмите Старт &amp;gt; Выполнить и введите sysedit. Найдите раздел [386enh] в файле System.ini и добавьте в него строку irq[n]=4096, где [n] — номер IRQ, используемого видеокартой, а 4096 — объем памяти в байтах, который вы хотите для него зарезервировать (например, «irq5=4096»). Я рекомендую значение 4096, хотя при желании вы можете поэкспериментировать с другими значениями. Для того чтобы изменения вошли в силу, необходима перезагрузка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разгон видеокарты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это отнюдь не результат неудавшегося разгона видеокарты — это ошибка самого приложения. Для того чтобы увидеть на своем экране то же самое, нужно свернуть и развернуть игру, а потом запустить тест. &lt;br /&gt;Если у вас есть доступ к интернету, то прежде всего зайдите на сайт производителя чипсета вашей видеокарты (к примеру, &lt;a href=&quot;http://www.nvidia.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nvidia.com&lt;/a&gt; или &lt;a href=&quot;http://www.ati.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.ati.com&lt;/a&gt;) или, если вы пользуетесь видеовходом или выходом, на сайт производителя видеокарты (например, &lt;a href=&quot;http://www.asus.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.asus.com&lt;/a&gt;). Иногда установка свежих драйверов дает эффект, соизмеримый с разгоном. Старайтесь не пользоваться драйверами с других сайтов, хотя эти драйвера бывают более новых версий, чем у производителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала я должен вас предупредить, что разгон влечет за собой ряд негативных последствий, поэтому сначала дочитайте абзац до конца, а потом решите, будете ли вы разгонять машину. Первая из возможных проблем — риск выхода из строя видеокарты. Но если вы будете соблюдать инструкции, то этот риск сведется к минимуму. Далее, теоретически вы лишаетесь гарантии на видеокарту. Правда, доказать, что происходил разгон, почти невозможно. Еще один минус — уменьшение срока годности. Но представьте, сколько будет стоить ваша карта лет через семь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: прирост производительности при разгоне видеокарты составляет около 20-30%. А теперь загляните в прайс-листы и узнайте, насколько дороже видеокарта, превосходящая вашу на эти самые 20-30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует множество программ для разгона видеокарты, но я хочу отметить только одну — Riva Tuner. Удобный интерфейс и огромное количество опций просто не оставили мне выбора. Эту программу я и буду описывать. Cкачать ее можно с сайта &lt;a href=&quot;http://www.nvworld.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.nvworld.ru&lt;/a&gt; («весит» она около мегабайта).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: видеокарту на базе чипсета NVIDIA можно разогнать без каких-либо программ. Для этого надо в разделе реестра HKLM\Software\NVIDIA Corporation\Global\NVTweak создать параметр CoolBits (типа DWORD) со значением 2. В панели драйверов появится вкладка «Частоты». Для того чтобы открыть эту вкладку, необходимо нажать на пустом месте рабочего стола правую клавишу и выбрать пункт «Свойства». Затем в закладке «Параметры» нажмите кнопку «Дополнительно». В закладке «GeForce *****» выберите пункт «Настройка тактовой частоты». Выберите «Применять при запуске» и «Разгон вручную», прочитайте соглашение и нажмите «Применить». Теперь вы сможете с помощью драйвера изменять частоты чипа и памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала немного теории. Выбрать точно определенную частоту вы, скорее всего, не сможете. Ведь частоты формируются на основе умножения «эталонной» частоты, поступающей от осциллятора (кварца), на множитель с каким-то шагом. Эталонная частота обычно 14.318KHz на старых картах и около 27KHz на новых. Так что из возможных будет выбрана частота, максимально близкая к заказанной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь назову факторы, которые способствуют разгону. Первый — хорошее охлаждение корпуса и видеокарты. Второй — фирма-производитель видеокарты. Третий — хороший блок питания и материнская карта. Четвертый — производительность остальной системы: если процессор не успевает за вашей видеокартой, ничего хорошего из разгона не выйдет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустите программу Riva Tuner, нажмите на кнопочку с треугольником рядом с описанием вашей видеокарты, выберите «Low level system setting» и поставьте галочку в верхнем квадратике. Если ваша видеокарта GeForce FX и старше, то разгонять придется через драйвера. Для этого надо нажать на аналогичную кнопку после надписи «ForceWare detected», выбрать «System setting» и поставить галочку в верхнем квадратике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот образчик абстракционизма — так называемый «артефакт изображения». Но такие «наглядные» артефакты встречаются довольно редко. &lt;br /&gt;Рекомендуемая процедура разгона выглядит так. Сначала вы поднимаете на 5 мегагерц скорость видеопроцессора, затем несколько раз запускаете тест. Если в процессе тестирования вы не заметили никаких «артефактов изображения», то можете поднять еще на пять мегагерц. Опять запустите тест. И так до тех пор, пока не появятся дефекты изображения, «синий экран смерти», 2-3-секундный скачок или зависание системы либо — на картах NVIDIA серии FX и старше — резкая потеря производительности. Увидев что-либо из вышеперечисленного, снизьте частоту чипа на 5 и начните опять ее наращивать, но уже с шагом 1-2. Найдя таким образом предел частоты чипа, сделайте то же самое с частотой памяти. Здесь есть один подводный камень — синхронность. То есть не всегда при большом разгоне будет наблюдаться большая производительность. Чтобы настроить вашу видеокарту, возьмите ручку, блокнот и запишите: FPS до разгона, начальные значения частот и FPS, наблюдаемые при каждом шаге разгона памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: Forceware (драйвер видеокарт NVIDIA) имеет хорошую систему протоколирования событий, которая может быть включена созданием в реестре опции RmLogonRC со значением 1. В этом случае драйвер запишет все события в журнал системы, так что с помощью «просмотра событий» можно будет увидеть причины. Таким образом вы сможете точно установить, из-за чего произошел тротлинг (защита от переразгона на NVIDIA FX и старше) в каждом конкретном случае. Разумеется, должна быть включена соответствующая служба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Найдя максимум разгона памяти, сравните результаты FPS тестов. Если при максимальных значениях частот достигается максимальная производительность, то уменьшите частоту чипа так, чтобы она была равна частоте чипа до разгона, умноженной на частоту памяти после разгона и деленной на частоту памяти до разгона. Например, 150 (чип) на 300 (память) — память я разогнал до 400, значит, чип надо поставить (если нет багов) на 200. И поэкспериментируйте с ближними значениями, после чего выберите частоты, соответствующие наибольшей производительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же на одном из этапов повышения скорости памяти замечен максимум производительности, то следует ее опустить туда, где производительность была максимальна, и «поиграть» с ближайшими значениями. После того, как частоты, дающие максимальную производительность, найдены, нужно просмотреть тест раз шесть и пару часов побегать с ботами. Если при этом ничего подозрительного не замечено (например, дымок или искры из корпуса), то поздравляю — вы успешно разогнали свою видеокарту. Теперь можете купить себе шоколадную медаль и не здороваться с людьми, которые еще ничего в своей жизни не разгоняли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь серьезно: на дворе зима, и температура в вашей квартире, естественно, ниже, чем летом. Поэтому где-то в июне могут начаться ошибки при разгоне видеокарты. Чтобы их избежать, снизьте сейчас частоты на пару мегагерц. После того, как вы окончательно определитесь с частотами, поставьте галочку на пункте «Apply on Windows Start».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Еще немного улучшить скорость вам поможет опция совместимости с вашей материнской платой. Она находится в «System tweaks» в закладке «Compatibility». Кроме того, можно «покувыркаться» в Low level system tweaks &amp;gt; Overclocking &amp;gt; More.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-Strike Inside&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так называемые «продвинутые» настройки видео. &lt;br /&gt;В этой главе мы вкратце опишем основные настройки, доступные из обычного меню игры, в которое можно попасть, выбрав Options &amp;gt; Video &amp;gt; Advanced. Все неупомянутые настройки можно смело ставить на максимум — возможно, мы изменим эту характеристику с помощью консольных команд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это важно: на компакт-диске ЛКИ находится файл-config, предназначенный для ленивых мира сего. Если вы хотите сходу повысить свой fps, потеряв при этом некоторую долю реалистичности графики, то скопируйте этот файл в директорию \Counter Strike Source\cstrike\cfg. Теперь после запуска игры откройте консоль и пропишите exeс graph. Например, у меня после прохождения повторного теста fps равен 73,08.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Antialiasing mode&lt;br /&gt;В раскрывающемся списке вы можете выбрать уровень сглаживания, который позволяет избавиться от так называемого «эффекта лестниц». Как это работает? Например, разрешение в игре установлено на 800х600. Если установить уровень сглаживания 2х2, то изображение будет представляться в разрешении 1600х1200, а при выводе на экран картинка вновь будет сжиматься до 800х600. В результате существенно улучшается качество картинки, но при этом сильно падает скорость. Естественно, ставить надо по минимуму.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Wait for vertical sync&lt;br /&gt;V-Sync (синхронизация с вертикальной разверткой монитора) — лучше не включать (Wait for V-Sync = Off), так как это привязывает частоту видеокарты к частоте обновления монитора и снижает производительность. Выходит, что, даже если вы можете получить большие FPS, ваша карта будет «ждать» развертку монитора... Побочный эффект, который может возникнуть при этом, — «рваное изображение».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Filtering mode (anisotropic)&lt;br /&gt;Эта опция контролирует способ фильтрации текстур. Вы можете выбрать билинейную (bilinear), трилинейную (trilinear) или анизотропную (anisotropic) фильтрацию. Для лучшего визуального качества следует выбирать анизотропную фильтрацию, однако большинство графических карт при этом сильно потеряют в производительности. В таком случае используйте трилинейную фильтрацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Консоль&lt;br /&gt;В этом разделе речь пойдет о тех настройках, которые производятся непосредственно из консоли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До и после оптимизации с помощью консольных команд. FPS на первом рисунке — 24, на втором — 47. Прирост в два раза. И это только консоль! &lt;br /&gt;Это важно: некоторые приведенные ниже команды считаются cheat&#039;ами. Если на сервере стоит команда sv_cheats 0, то часть команд просто не будет работать. Поэтому если вы играете дома с ботами, то вверху файла-config обязательно введите sv_cheats 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_lod 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда заставляет модели игроков не менять их качества в зависимости от удаленности от игрока. Если установить в 5, то модель будет выглядеть издалека так же хорошо, как если бы она стояла перед игроком. Ставим 0 — нам ведь важно значение FPS.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декали — это специальные текстуры, которые можно накладывать поверх обычных текстур. Пример декалей — выбоины от пуль, от взрывов гранат, пятна крови — в общем, различного рода следы. Максимально возможное значение для этой команды — 4096. По умолчанию стоит 200, так что думайте сами — жертвовать количеством fps или реалистичностью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_smooth 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключение сглаживания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_phys_props_enable 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убирает маленькие интерьерные модели с карты, разгружая тем самым ваш процессор. Всякие листья, бутылки, мусор... Бочки и ящики, естественно, остаются. Огромный прирост FPS!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pushaway_force 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убирает отталкивание, если вы, например, врезаетесь в бочку или другой физический объект. Считается за cheat.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fog_enable 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выключает дальний случайный туман.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_show_bloodsprays 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключить кровь. Считается за cheat, так как отсутствие крови может облегчить жизнь игрокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_ejectbrass 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убирает показ стреляных гильз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_c4dynamiclight 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если установить в 1, то мигающий свет С4 станет динамичным. Для нас лишние затраты ресурсов ни к чему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_picmip 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда, как и в предыдущих версиях игры, улучшает качество текстур. Максимальное значение — 999.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_modellodscale 0.1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы понизить уровень качества моделей, ставьте 0.1. Значение по умолчанию — 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_WaterDrawReflection 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключает рефракцию воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_mmx 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тест fps в Counter-Strike: Source. &lt;br /&gt;Включает поддержку процессоров MMX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_sse 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает поддержку процессоров SSE.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_sse2 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает поддержку процессоров SSE2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_3dnow 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Включает поддержку технологии 3DNOW (только для AMD).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_3dsky 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убирает марево вокруг 3D объектов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отключает тени в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowupload 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда запрещает загрузку файлов на сервер с вашего компьютера. Улучшает пинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_allowdownload 0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда запрещает скачку файлов с сервера на ваш компьютер и, соответственно, тоже улучшает пинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это интересно: если вам небезразлично качество screenshots, которые автоматически создаются при нажатии на клавишу [F5], введите в консоли команду jpeg_quality «100». Это обеспечит максимальное качество получаемой картинки. По умолчанию стоит значение 90&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 20:28:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основы написания скриптов для CS: Source</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Как писать скрипты для CS Source? Эта статья содержит описание основ написания скриптов для Counter-Strike:Source. Многие из ранее существовавших команд и правил, применимых к написанию скриптов в Counter-Strike, по-прежнему применимы и к Source, но некоторые нет. Поэтому я постараюсь только описать те изменения, которые отличают Source от других версий Counter-Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Файл autoexec.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, этот файл использовался в предыдущих версиях CS, но в текущих версиях он был заменен на файл userconfig.cfg. Поэтому я начну с информации об этом файле. Файл autoexec.cfg – это файл, который исполняется во время загрузки игры и следует за файлом config.cfg. Что он делает на самом деле, так это переустанавливает значения, ранее заданные файлом config.cfg. Иногда игра сбрасывает значения файла config.cfg на значения по умолчанию, поэтому единственное, что сохранит Ваши установки – это Ваш верный userconfig.cfg. Более подробно о создании файла autoexec.cfg можно посмотреть здесь.&lt;br /&gt;Сейчас даже хотя файл autoexec.cfg автоматически исполняется игрой, Вы должны фактически сами создать этот файл. Вы можете либо скопировать или переименовать в него Ваш файл config.cfg, или написать его сами в текстовом редакторе (например, в WordPad). Создав такой файл, убедитесь, что он находится в правильной директории. Для Source этот файл должен находится здесь:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C:\Program Files\counter-strike source\cstrike\cfg - у кого как!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просто убедитесь, что Вы поместили файл autoexec.cfg в ту же директорию, в которой находится config.cfg.&lt;br /&gt;Как только Вы создали autoexec.cfg в правильной директории, Вы захотите добавить в него те настройки и бинды, котороые Вы бы хотели сохранить. Вы можете либо перенести их из файла config.cfg, либо написать их вручную. Убедитесь, что Вы сохранили Ваш файл, и при использовании текстового редактора убедитесь также, что Вы сохраняете этот файл с расширением .cfg, а не со стандартным расширением .txt (Это одна из самых распространенных ошибок при редактировании подобных файлов).&lt;br /&gt;После этого Вы практически готовы. Хорошо еще добавить команду echo в Ваш файл autoexec.cfg, чтобы быть уверенным, что он загружается должным образом. Добавьте что-то типа этого и сохраните файл:echo&lt;br /&gt;echo Autoexec loaded ..... &lt;br /&gt;echo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы откроете консоль при загрузке игры, то увидите надпись &amp;quot;Autoexec loaded . . . . .&amp;quot;. Если Вы этого не видите, то Ваш файл не грузится. Вы можете загрузить его вручную, написав в консоли &amp;quot;exec autoexec.cfg&amp;quot; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Размещение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующим важным фактором при написании скриптов в CS:Source является их размещение. Хочу еще раз повторить, что Ваши файлы должны быть помещены в правильную директорию, иначе они не будут работать. Вот для примера несколько возможных размещений для CS:Source:&lt;br /&gt;Это дефолтная (домашняя) директория для скриптов. Все, созданные Вами файлы, должны быть помещены в эту директорию или под-директорию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\ yourusername \counter-strike source\cstrike\cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сейчас Вы, возможно, заметили директорию по названием scripts. Единственное, что должно быть помещено туда – это файл kb_act.lst, для настройки Вашей клавиатуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\yourusername\counter-strike source\cstrike\scripts&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мне нравится помещать мои скрипт-файлы в под-директорию директории cfg, чтобы все было четко организовано, похоже на мой AutoScript. У меня есть скрипт, который создает собственную директорию под названием autoscript, содержащую все уникальные скрипт-файлы. Поэтому, когда я даю команду exec на исполнение этих файлов, я включаю полный путь примерно такой, как этот пример исполнения файла &amp;quot;scripts&amp;quot;: exec autoscript/scripts.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Как закупать оружие и оборудование&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CS:Source позволяет игрокам напрямую привязывать (bind) команды на закупку со следующими процедурами, используя команду купить (“buy”) и предмет закупки (item).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот здесь приводится назначение команды, пример и список команд:&lt;br /&gt;1. Назначение: buy [item]&lt;br /&gt;2. Примеры:&lt;br /&gt;а) Чтобы купить АК47, просто пишете в консоли: buy ak47&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Чтобы закупить комбинацию оружия и оборудования выможете либо сделать алиасalias m4combo &amp;quot;buy m4a1; buy vesthelm; buy primammo&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;q&amp;quot; &amp;quot;m4combo&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;либо сделать прямой бинд:bind z &amp;quot;buy m4a1; buy vesthelm; buy primammo&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Ниже приводится список команд по оружию и оборудованию, которые работают с командой “buy”. Заметьте, как некоторые из них отличаются от прежних версий CS:galil - IDF Defender&lt;br /&gt;ak47 - CV-47&lt;br /&gt;scout - Schmidt Scout&lt;br /&gt;sg552 - Krieg 552&lt;br /&gt;awp - Magnum Sniper Rifle&lt;br /&gt;g3sg1 - D3/AU1&lt;br /&gt;famas - Clarion 5.56&lt;br /&gt;m4a1 - Maverick M4A1 Carbine&lt;br /&gt;aug - Bullpup&lt;br /&gt;sg550 - Krieg 550 Commando&lt;br /&gt;glock - 9x19mm Sidearm&lt;br /&gt;usp - KM .45 Tactical&lt;br /&gt;p228 - 228 Compact&lt;br /&gt;deagle - Night Hawk .50C&lt;br /&gt;elite - .40 Dual Elites&lt;br /&gt;fiveseven - ES Five-Seven&lt;br /&gt;m3 - Leone 12 Gauge Super&lt;br /&gt;xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun&lt;br /&gt;mac10 - Ingram MAC-10&lt;br /&gt;tmp - Schmidt Machine Pistol&lt;br /&gt;mp5navy - KM Sub-Machine Gun&lt;br /&gt;ump45 - KM UMP45&lt;br /&gt;p90 - ES C90&lt;br /&gt;m249 - M249&lt;br /&gt;primammo - Primary Ammo&lt;br /&gt;secammo - Secondary Ammo&lt;br /&gt;vest - Kevlar&lt;br /&gt;vesthelm - Kevlar+Helmet&lt;br /&gt;flashbang - Flashbang&lt;br /&gt;hegrenade - HE Grenade&lt;br /&gt;smokegrenade - Smoke Grenade&lt;br /&gt;nvgs - Nightvision&lt;br /&gt;defuser - Defusal Kit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Примечание: Команды &amp;quot;buyammo1&amp;quot; и &amp;quot;buyammo2&amp;quot; доступны и применяются для покупки одной обоймы боеприпасов для первичного и вторичного оружия соответственно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Команда &amp;quot;Использовать&amp;quot; (“Use ”) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Вы сейчас должны добавлять команду &amp;quot;использовать&amp;quot; (&amp;quot;use&amp;quot;) к названию оружия, чтобы немедленно вызвать это оружие для использования.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование: use [weapon_xxxx] (xxxx=weapon or item from list below)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вот несколько примеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а) Чтобы прямо выбрать M4, напишите в консоли:use weapon_m4a1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Чтобы сделать бинд:bind c &amp;quot;use weapon_m4a1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в) Чтобы сделать алиас быстрого переключения оружия&lt;br /&gt;// Quick Pistol Alias //&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias qpist &amp;quot;use weapon_deagle; use weapon_usp; use weapon_glock; use weapon_p228; use weapon_elite; use weapon_fiveseven&amp;quot;&lt;br /&gt;bind z &amp;quot;qpist&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Перечень оружия:weapon_deagle &lt;br /&gt;weapon_usp&lt;br /&gt;weapon_glock&lt;br /&gt;weapon_p228&lt;br /&gt;weapon_elite&lt;br /&gt;weapon_fiveseven&lt;br /&gt;weapon_ak47 &lt;br /&gt;weapon_aug&lt;br /&gt;weapon_g3sg1 &lt;br /&gt;weapon_m249 &lt;br /&gt;weapon_m4a1 &lt;br /&gt;weapon_m3 &lt;br /&gt;weapon_mac10 &lt;br /&gt;weapon_mp5navy &lt;br /&gt;weapon_p90 &lt;br /&gt;weapon_scout &lt;br /&gt;weapon_sg552 &lt;br /&gt;weapon_sg550 &lt;br /&gt;weapon_ump45 &lt;br /&gt;weapon_tmp&lt;br /&gt;weapon_xm1014&lt;br /&gt;weapon_awp&lt;br /&gt;weapon_galil&lt;br /&gt;weapon_famas&lt;br /&gt;weapon_hegrenade&lt;br /&gt;weapon_flashbang&lt;br /&gt;weapon_smokegrenade&lt;br /&gt;weapon_c4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Радио алиасы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алиасы прямых биндов радиокоманд не включены в CS:Source, поэтому вы должны их сделать старым добрым способом. Помните, что при использовании этого типа алиасов Вы должны держать клавишу немного дольше, чтобы закрылось экранное меню. Вот быстрый пример:// Roger/Affirmative&lt;br /&gt;alias +roger &amp;quot;rd3; w2; ms1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias -roger &amp;quot;close&amp;quot;&lt;br /&gt;alias rd3 &amp;quot;radio3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias ms1 &amp;quot;menuselect 1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Команда &amp;quot;incrementvar&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эта новая команда в CS:Source позволяет игрокам создавать единичные алиасы и бинды, которые могут работать циклично между минимальными и максимальными значениями. Эта команда упрощает способ, который мы использовали ранее для создания длинных цикличных скриптов, содержащих значения переменных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование: incrementvar varName minValue maxValue deltabind F1 &amp;quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**** СТАРЫЙ СПОСОБ ****alias crsclr &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr &amp;quot;cl_crosshaircolor 1; alias crsclr tg_clr1&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr1 &amp;quot;cl_crosshaircolor 2; alias crsclr tg_clr2&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr2 &amp;quot;cl_crosshaircolor 3; alias crsclr tg_clr3&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr3 &amp;quot;cl_crosshaircolor 4; alias crsclr tg_clr4&amp;quot;&lt;br /&gt;alias tg_clr4 &amp;quot;cl_crosshaircolor 0; alias crsclr tg_clr&amp;quot;&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**** НОВЫЙ СПОСОБ ****&lt;br /&gt;//Как бинд&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;//Как алиас&lt;br /&gt;alias tg_clr &amp;quot;incrementvar cl_crosshaircolor 0 4 1&amp;quot;&lt;br /&gt;bind m &amp;quot;tg_clr&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Единственным ограничением является то, что Вы можете менять значения либо только в сторону увеличения, либо в сторону уменьшения. Вы не можете делать произвольные изменения, поэтому, если Вам нужны другие вариации, Вам придется использовать старый способ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Команда &amp;quot;BindToggle&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команда BindToggle является новой командой, которая позволяет Вам создавать &amp;quot;связанные выключатели (&amp;quot;bind toggles&amp;quot;) для команд, которые обычно включаются и выключаются , или 0 и 1. Хорошим примером является команда cl_showfps. Чтобы включить cl_showfps, вы используете значение cl_showfps 1, и тогда текущее значение fps Вы увидите в верхней правой части Вашего экрана. Значение cl_showfps 0 убирает эту информацию с экрана. Ниже приведены примеры, как это делалось раньше и как это можно делать теперь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**** СТАРЫЙ СПОСОБ ****alias fps &amp;quot;fpson&amp;quot; &lt;br /&gt;alias fpson &amp;quot;cl_showfps 1; alias fps fpsoff&amp;quot;&lt;br /&gt;alias fpsoff &amp;quot;cl_showfps 0; alias fps fpson&amp;quot; &lt;br /&gt;bind &amp;quot;m&amp;quot; &amp;quot;fps&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**** НОВЫЙ СПОСОБ ****BindToggle m cl_showfps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Команды, связанные с производительностью системы и видеоизображением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти настройки напрямую связаны с производительностью системы, качеством видеоизображения и реализмом. Все эти настройки могут очень сильно различаться в зависимости от компьютерной системы, на которой Вы работаете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_detaildist [0-9999] – Устанавливает расстояние, на котором видны детали предметов (items).&lt;br /&gt;(Рекомендация: оставьте значение по умолчанию или устанавливайте на значения между 1200 и 1800 до тех пор, пока Вы не получите наибольшей производительности при наилучшем качестве.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_detailfade [0-9999] - Устанавливает расстояние, на котором детали предметов пропадают.&lt;br /&gt;(Рекомендация: оставьте значение по умолчанию или устанавливайте на значения между 200-600 до тех пор, пока Вы не получите наибольшей производительности при наилучшем качестве.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_show_bloodsprays [0/1] – Показывает брызги крови. – Может повысить значение FPS в выключенном положении, но минимально. &lt;br /&gt;(Рекомендация:- Оставить со значением &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_show_splashes [0/1] – Показывает брызги на воде - Может повысить значение FPS в выключенном положении .&lt;br /&gt;(Рекомендация:- Оставить со значением &amp;quot;1&amp;quot; для реализма, выключить на &amp;quot;0&amp;quot; для повышения минимальной производительности около воды.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_showfps [0/1/2] – Показывает счетчик fps на верху экрана (0 = Выкл., 1 = Вкл., 2 = сглаженное (smooth) fps) &lt;br /&gt;(Рекомендация:- - Используйте &amp;quot;cl_showfps 1&amp;quot; вместо net_graph, если Вы только хотите посмотреть значение fps. Если Вы хотите получить больше сетевой информации используйте net_graph.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_smooth [0/1] – Включает и выключает сглаживание реального вида из глаз после ошибок упреждения (0 и 1)&lt;br /&gt;(Рекомендация:- - Эту команду Вы должны попробовать прежде, чем использовать. Если У вас игра подергивается, это потому что, вероятно, значение стоит на &amp;quot;1&amp;quot;. Попробуйте поиграть со значением &amp;quot;0&amp;quot; и посмотрите как изменится Ваша точность. Если подергивание исчезло, и у Вас нет проблем с точностью, оставьте значение на &amp;quot;0&amp;quot;. Только не вините эту настройку, если Вы – NOOB!)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_smoothtime [0-2.0] – Сглаживает вид на стороне клиента после ошибки упреждения через такое-то количество секунд (0.01 – 2.0). Эта команда действует, только если cl_smooth установлена на &amp;quot;1&amp;quot;.&lt;br /&gt;(Рекомендация - если cl_smooth установлена на &amp;quot;1&amp;quot;, попробуйте сначала установить на 0.01 и потом повышайте. Я использовал значение между 0.01 и 0.03)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fog_enable [0/1] - Включает и выключает изображение тумана. Когда fog_enable поставлена на &amp;quot;1&amp;quot;, то Вы увидите видимый туман, если он присутствует на карте. Выключая это значение, Вы получите минимальное значение fps на картах с туманом.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставить со значением &amp;quot;1&amp;quot; для реализма, выключить на &amp;quot;0&amp;quot; для повышения минимальной производительности).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fps_max [001-999] – Устанавливает максимальное ограничение для Вашего fps.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Не нужно устанавливать этот показатель выше, чем refresh rate Вашего монитора. Определите сколько Hz выдает Ваш монитор при разрешении, на котором Вы играете и оставьте показатель fps_max на этом уровне. У меня выставлено fps_max 85 для 85Hz-1024x768. Такая настройка уменьшает подергивание видеоизображения.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_antialias [0/1] – Это Ваша настрока антиалиасинга. Вы можете менять ее вручную или в меню игры: Options &amp;gt; Video &amp;gt; Advanced menu. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_bloom [0/1] – Эффект мягкой подсветки. Он виден на текстурах и придает объектам более реалистичный вид. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Я не увидел никакого увеличения производительности при включении/выключении этого показателя, поэтому рекомендую оставить на &amp;quot;1&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_bumpmap [0/1] – Установка Бампмэппинга (Bumpmap Setting). При включенном на &amp;quot;1&amp;quot; дает уменьшение FPS на 5-10%. Существует заметная разница в изображении текстур при выключении на &amp;quot;0&amp;quot;, но когда я увлеченнно играл, то я этого не замечал.). &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Установить на &amp;quot;0&amp;quot;, чтобы получить 5-10% прирост производительности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_clipz [0/1] – Это оптитмизация видеоизображения, которая только &amp;quot;вытягивает&amp;quot; то, что видно на экране на стороне клиента, что приводит к приросту производительности. Если у Вас имеются проблемы с видеоизображением при включенном значении, это значит, что Ваша видеокарта не поддерживает эту функцию, и Вы должны выставить значение на &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_compressedtextures [0/1] - Включает и выключает сжатые текстуры (&amp;quot;compressed textures&amp;quot;). При выключении на &amp;quot;0&amp;quot;, Вы получите минимальное улучшение качества с существенным снижением производительности – на 10-15%. При включении на &amp;quot;1&amp;quot; система использует сжатые текстуры, которые проще обрабатывать. Это похоже на файлы изображений форматов jpeg и bmp. Они выглядят одинаково, но jpeg меньше с лушей компрессией.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставить включенной на &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_dxlevel [50/60/70/80/81/90] – Уровень DirectX Level, по умолчанию является оптимальным, но Вы можете настроить его вручную. Хорошей идеей является переключение Вашего dxlevel на другой уровень, а затем обратно на Ваше исходное значение, потом перегрузить Ваши установки Video и перезапустить игру. Например, У вас DX9, Вы переключаетесь на mat_dxlevel 81, а потом обратно на mat_dxlevel 90. После этого Вы заходите в настройки игры и переустанавливаете Video settings, а затем перезагружаете игру. Понижение этого значения может привести к увеличению производительности, но снизит общее качество изображения).&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_fastnobump [0/1] – Эта настройка, похоже, работает только при включенной mat_bumpmap. При значении &amp;quot;1&amp;quot; эта настройка снижает качество некоторых текстур при повышении производительности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или выключить на &amp;quot;0&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_fastspecular [0/1] - Включает и выключает отражательность для видео тестов. Эта настройка, похоже, действует только при включенной mat_specular. Если Вы выставите ее на &amp;quot;0&amp;quot;, когда включена mat_specular, Вы получите небольшой прирост производительности.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или включите на &amp;quot;1&amp;quot;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_filtertextures [0/1] - Включает и выключает фильтрацию текстур. Когда эта настройка выставлена на &amp;quot;0&amp;quot;, Вы получите нефильтрованные зернистые текстуры с приростом производительности. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или включите на &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_forceansio [0/1] – Установка Ansio. Вы можете изменить ее вручную или в меню Options &amp;gt; Video &amp;gt; Advanced menu. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_mipmaptextures [0/1] - Включает и выключает mipmaptextures. Эта команда определяет четкость текстур. Если Вы ее выключите, то получите размытые текстуры с небольшим приростом производительности. В среднем FPS у меня повышался со 110 до 111, когда я ее выключал, что составляет менее 1%.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или включите на &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_monitorgamma [0-9.9] – Регулирует показатель gamma монитора (типично - 2.2 для ЭЛТ и 1.7 для ЖК). &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Это определенно зависит от личных предпочтений. Я использую 2.0 на моем ЭЛТ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_specular [0/1] - Включает и выключает отражательность. При включении на &amp;quot;1&amp;quot; дает уменьшение FPS на 5%. Я не заметил существенной разницы в качестве при выключении.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Установить на &amp;quot;0&amp;quot; для получения 5%-ого прироста производительности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mat_vsync [0/1] – обеспечивает синхронизацию с обратным ходом кадровой развёртки &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию и установите значение fps_max в соответствии частотой регенерации монитора (refresh rate)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_decals [0-9999] – Устанавливает максимальное количество декалей в многопользовательской игре. Уменьшение этого значения повышает производительность, но уменьшает количество декалей, которые сохраняются в памяти на стороне клиента. Также помните, что брызги крови помогут Вам понять, где прячутся игроки и т.п., поэтому, оставляя это значение по умолчанию или даже увеличивая его – это также Ваш выбор.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости, имея в виду, что производительность возрастает с уменьшением числа декалей.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_decals [0-9999] - Устанавливает максимальное количество декалей. Уменьшение этого значения повышает производительность, но уменьшает количество декалей, которые сохраняются в памяти на стороне клиента. Также помните, что брызги крови помогут Вам понять, где прячутся игроки и т.п., поэтому, оставляя это значение по умолчанию или даже увеличивая его – это также Ваш выбор &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости, имея в виду, что производительность возрастает с уменьшением числа декалей.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_dynamic [0/1] - Включает и выключает динамическое освещение. При выключении Вы получаете прирост производительности при небольшом ухудшении качества изображения.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости,&amp;quot;0&amp;quot; – для производительности, &amp;quot;1&amp;quot; – для качества) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_propsmaxdist [0-9999] – Устанавливает максимальную дистанцию видимости предметов. Уменьшение значения по сравнению с дефолтным приводит к росту производительности. Если уменьшить слишком сильно, это приведет к тому, что предметы будут вдруг появляться у Вас на экране, поэтому безопасными значениями являются 600 – 1800, а оптимальным – 1200. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените его в зависимости от необходимости, имея в виду, что производительность возрастает с уменьшением дистанции.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_rainalpha [0-9999] – Меняет альфа-фактор цвета дождя. (0=Выкл., более высокие значения делают дождь темнее)&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или уменьшите для того, чтобы сделать дождь светлее. Не увеличивайте значение.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_RainSimulate [0/1] - Включает и выключает симуляцию дождя (0=Выкл., 1=Вкл.)&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Личное предпочтение. Выключите на &amp;quot;0&amp;quot;, если Вы хотите лучшей видимости и оставьте включенным для реализма. Если Вы хотите и того и другого, то отрегулируйте настройку r_rainalpha так, чтобы и дождь был, и была лучшая видимость.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows [0/1] - Включает и выключает shadows&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_WaterDrawReflection [0/1] - Включает и выключает отражения на воде. Выключая на &amp;quot;0&amp;quot;, Вы получите прирост производительности, но вид воды станет нереалистичным, и могут даже возникнуть проблемы с видеорендерингом водных текстур .&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_WaterDrawRefraction [0/1] - Включает и выключает эффект преломления воды. Выключая на &amp;quot;0&amp;quot;, Вы получите прирост производительности, но вид воды станет нереалистичным, и могут даже возникнуть проблемы с видеорендерингом водных текстур.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;differences – Показывает те настройки, значения которых отличаются от значений по умолчанию.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Используйте для проверки того, какие значения Вы изменили по сравнению с дефолтными.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете сказать: &amp;quot;Ух ты! Так много разных команд, но какие из них наиболее важные?&amp;quot; Поэтому ниже я привожу те команды, которые я считаю самыми важными с точки зрения влияния на производительность:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_smooth&lt;br /&gt;fps_max&lt;br /&gt;mat_bumpmap&lt;br /&gt;mat_compressedtextures&lt;br /&gt;mat_dxlevel&lt;br /&gt;mat_specular&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*Примечание – В следующей части своей статьи об основах скриптинга в CS:Source я добавлю образцы типовых конфигов для &amp;quot;высокой производительности&amp;quot;, &amp;quot;средней производительности&amp;quot; и &amp;quot;высокого качества&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Сетевые настройки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate [0-99999] – Устанавливает максимальное количество байтов информации в секунду, которое может принять хост при загрузке (Download, или входящий траффик). Я прочел тонны статей по этому проказателю за много лет, и каждая из этих статей делает различные выводы относительно того, какое значение этого показателя должно быть. Поэтому я зашел на сервер и провел испытания с различными значениями, чтобы понять, какое из них наилучшее для меня. Я использовал значения rate в 1000, 5000, 10000, 15000, 20000 и 25000 и не заметил никаких существенных различий в значениях таких показателей, как ping, loss или choke. Сервер, на котором я проводил испытания, имел максимальное значение rate, установленное для клиентов, и я, было, подумал, что моё значение в 1000 будет слишком низким, но это оказалось не так. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Все, что я могу сказать по этому поводу, – пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений. Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения rate между 10000 и 20000).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rate [0-99999] - Устанавливает максимальное количество байтов информации в секунду, которое может отправить хост (Upload, или исходящий траффик). И опять, Я прочел тонны статей по этому проказателю за много лет, и каждая из этих статей делает различные выводы относительно того, какое значение этого показателя должно быть. Поэтому я зашел на сервер и провел испытания с различными значениями, чтобы понять, какое из них наилучшее для меня. Я использовал значения cl_rate в 1000, 2500, 5000, 75000, 10000 и 20000 и не заметил никаких существенных различий в значениях таких показателей, как ping, loss или choke. И опять, Сервер, на котором я проводил испытания, имел максимальное значение cl_rate, установленное для клиентов, и я, было, подумал, что моё значение в 1000 будет слишком низким, но это оказалось не так. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений. Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения cl_rate между 7500 - 10000).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_updaterate [0-999] – Максимальное количество пакетов обновлений (updates) в секунду, которые Вы запрашиваете у сервера (Download или входящий траффик). Это еще один из тех таинственных показателей, по которому каждого есть своя теория, но все эти теории немного отличаются друг от друга. Эта команда определяет количество пакетов в секунду, которые Вы запрашиваете у сервера. Сервер может поставить ограничение на это значение. Когда я в последний раз проверял настройки сервера, то по умолчанию стояло значение &amp;quot;60&amp;quot;. Поэтому Вы можете менять значения около этого уровня, но никакое значение свыше &amp;quot;60&amp;quot; не покажет никакого улучшения. &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений. Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения 50 - 100. Я использую значение 85, которое отлично работает на сервере с ограничением этого показателя на уровне 60.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdrate [0-999] - Максимальное количество командных пакетов в секунду, отправляемое на сервер (Upload или исходящий траффик). Этот показатель должен устанавливаться пропорционально показателю cl_updaterate. Обычно Ваш входящий траффик составляет от ?-ой до1/8-ой Вашего исходящего траффика, но опять Вы прочтете в многочисленных статьях, что эти 2 показателя должны быть одинаковыми или очень близкими по значению &lt;br /&gt;(Рекомендация: - Пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений. Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения 30 - 100. Я использую значение 45, которое отлично у меня работает.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_cmdbackup [0-999] – Показывает сколько дополнительных дублирующих пакетов посылается на сервер с каждым командным пакетом (помогает при потере пакетов - packet loss). Увеличение значения этого показателя повышает Ваш ping, но в этом случае Вы посылаете на сервер больше точной информации, что позволяет серверу также более точно посылать информацию Вам.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Пробуйте разные значения, пока Вы не почуствуете, что достигли наилучшего из возможных соединений Большинство статей говорит, что для кабельного интернет-соединения налучшими являются значения 1 - 50. Я использую значение 5 и не заметил большой разницы между 5 и 50.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_interp [0-0.1] – Регулирует будут ли вычисляться (интерполироваться) позиции объекта, начиная с такого-то количества секунд в прошлом. &lt;br /&gt;Это очень ценная настройка, если у Вас есть проблемы с лагами при выключенной команде cl_smooth. Значения этого показателя находятся в связи с Вашим пингом. Поэтому, если у Вас пинг 100 , то Ваш cl_interp должен быть 0.1, а при пинге 50 значение cl_interp должно быть 0.05.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию, только если у Вас нет проблем с попаданиями в хитбоксы (hitbox), и постарайтесь соотнести значение этого показателя с Вашим пингом.) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_interpolate [0/1] – Обсчитывает объекты на стороне клиента. Изменение этой настройки приведет к чему-то похожему на прыгающий экран, поэтому Вы может быть захотите испытать ее при значении &amp;quot;1&amp;quot; (по умолчанию), а потом выставить на &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию, только если у Вас нет чрезвычайных проблем с попаданиями в хитбоксы (hitbox),.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_lagcomp_errorcheck [0/1] – Включает для игрока указатели других игроков для проверки ошибок в позиционировании. При включенном на &amp;quot;1&amp;quot; поможет Вам с точностью Вашей стрельбы путем проверки ошибок в позиционировании. Правда, это помогает, если Вы успеваете прицелиться первым.&lt;br /&gt;(Рекомендация: - Оставьте значение по умолчанию или измените на &amp;quot;1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_channels – Показывает информацию о сетевом канале, отличный способ определить Ваши оптимальные сетевые настройки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;net_maxfragments – Максимальное число фрагментированных байтов на пакет. У меня по умолчанию 1280 байтов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 20:28:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика и общие сведенья о CSS</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;Данная тема представляет общую информацию об организации игры, тактики и т.д. Я думаю эта информация полезна для новичков(каким я являюсь), а также и опотных игроков. Было бы неплохо, если бы данная тема дополнялась другой информацие.Удачи.&lt;br /&gt;_____________________________________________________________________________________________________&lt;br /&gt;ЧАСТЬ I. ТЕОРИЯ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, следует учитывать, что CS – игра командная, и разработчики рассчитывали на то, что все члены команды будут, что называется «работать на коллектив», если можно так выразиться. &lt;br /&gt;Хотя очень многие игроки, не прочитавшие в частности это руководство, превращают CS, своеобразную и самобытную тактическую игру, в “мясной” Quake, не позволяя тем самым другим игрокам ощутить всю изюминку игры. &lt;br /&gt;Вот от этого-то я и хочу предостеречь – от ошибочного взгляда на игру. &lt;br /&gt;Проще говоря, нажав во время игры клавишу “TAB”, смотреть сначала на количество побед команды, а уже потом – на число фрагов твоих собственных. &lt;br /&gt;Только тогда ты ощутишь всю ответственность, возложенную на тебя, и будешь выкладываться полностью, играть в полную силу, а не отшибать машинально головы противников, как в Quake. &lt;br /&gt;Особенно это касается турнирных сражений. Вот, кстати, в чём огромное преимущество CS над Quake. &lt;br /&gt;Это первое, что стоит уяснить и постоянно про себя повторять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот теперь то, с чего следовало начинать . &lt;br /&gt;Суть игры состоит в том, что террористы противостоят спецназу (или наоборот), а ты на это можешь (и должен!) повлиять, играя за тех или за других. &lt;br /&gt;То есть это не «бродилка», как мы (до недавнего времени) привыкли клеймить подобные игры, а скорее симулятор боевых операций. &lt;br /&gt;Эти операции проводятся на разных картах. &lt;br /&gt;Операции в Counter-Strike бывают четырёх типов (тип операции указывается в названии карты): CS_, DE_, AS_, ES, или смешанных типов. &lt;br /&gt;Рассмотрим все по очереди. &lt;br /&gt;CS_ - это захват заложников, где целью террористов является отбой атаки спецназа, на а целью спецназовцев – выручить заложников или вовсе истребить всех террористов, чтобы и выручать никого не пришлось (так обычно и делают). &lt;br /&gt;DE_ - закладка бомбы террористами и обезвреживание её отрядом спецназа. &lt;br /&gt;Бомба выдаётся вначале раунда одному из террористов, и поставить её можно только в определённом создателем карты месте. &lt;br /&gt;AS_ - это сопровождение спецназом особо важной персоны (VIP’а) в определённую (опять же, создателем карты) точку на карте, целью же террористов является не допустить этого, т.е убить этого VIP’а. &lt;br /&gt;ES_ - это побег террористов (например, из тюрьмы). &lt;br /&gt;Практически то же самое, что и предыдущий тип, только команды меняются целями. &lt;br /&gt;Последний тип наиболее нелюбим среди игроков. &lt;br /&gt;Существуют также любительские карты без определённой цели ни у той, ни у другой стороны. &lt;br /&gt;То есть, по сути, Quake’овское «мясо». &lt;br /&gt;А теперь отложим ненадолго теорию и перейдём непосредственно к практике. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ II. ПРАКТИКА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь ты знаешь, на что идёшь. &lt;br /&gt;У тебя горят глаза, и ты смело, с уверенностью запускаешь игруху. &lt;br /&gt;Что же ты видишь? &lt;br /&gt;А видишь ты перед собой совершенно непонятные тебе надписи на неизвестном языке. &lt;br /&gt;А нужна нам та, которая «Play CS». &lt;br /&gt;Но тут неожиданно надписи появляются снова, и теперь их стало ещё больше! &lt;br /&gt;Постараемся некоторые перевести: ткни-ка, для начала «Customize» - вот здесь тебе даётся возможность ввести своё компьютерное имя («ник»). &lt;br /&gt;После ввода, справа можно выбрать рисунок (лого), который можно будет накалякать на стене или на полу во время игры. &lt;br /&gt;Выходи из этой опции, переходи в «Controls». ООО! Важный момент для каждого новичка – это управление, конечно же. &lt;br /&gt;Его и представлю (клавиатуру, пожалуй, не буду зарисовывать – много места занимать будет) сверху вниз: &lt;br /&gt;ESC – выйти в меню (во время игры); &lt;br /&gt;~ (тильда) – открыть консоль непосредственно в игре; &lt;br /&gt;1 – выбрать первичное оружие; &lt;br /&gt;2 – выбрать вторичное оружие (пистолет); &lt;br /&gt;3 – достать нож; &lt;br /&gt;4 – достать гранату (если она, конечно, куплена); &lt;br /&gt;TAB – посмотреть, кто в какой команде состоит, у кого сколько на счету убийств («фрагов»), у кого сколько смертей и у кого какой пинг (частота работы сети). Чем он выше, тем больше тормозов; &lt;br /&gt;Q – выбрать предыдущее оружие; &lt;br /&gt;W, S, A, D – идти соответственно вперёд и назад, а также ходить боком («стрейфиться») соответственно влево и вправо; &lt;br /&gt;E – использовать предмет (нажать на кнопку, к примеру, или взять с собой залжника). Двери, в большинстве своём, открываются сами, потому «использовать» их не надо; &lt;br /&gt;R – перезарядить оружие; &lt;br /&gt;T – нарисовать граффити, про которые я чуть выше поведал; &lt;br /&gt;F – вкл/выкл фонарик; &lt;br /&gt;G – выкинуть пушку (кроме ножа); &lt;br /&gt;Shift – замедлить ход; &lt;br /&gt;Z, X, C – давать приказы по рации (правда, всем будет глубоко насрать на твои приказы, но поприкалываться можно). Действительно эффективно только при игре в команде с ботами; &lt;br /&gt;B – активизировать меню покупки оружия (ниже я расскажу о нём подробнее); &lt;br /&gt;Ctrl – сесть или ходить гусиным шагом; &lt;br /&gt;ПРОБЕЛ – прыгать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую всем привыкать к стандартному управлению, чем к какому-то своему и потом морочиться, его менять. &lt;br /&gt;В связи с этим следует нажать «Defaults», то бишь, «по умолчанию». &lt;br /&gt;Чуть не забыл: БЕЗ МЫШИ ИГРАТЬ НЕ ПОЛУЧИТСЯ! &lt;br /&gt;Так что, товарищи трактористы, вы не у дел. Учитесь, люди играть всем одновременно. &lt;br /&gt;Левая кнопка служит для стрельбы, ну а правая – для надевания глушителя, либо включения прицела, либо вообще ни для чего (зависит от купленного оружия). &lt;br /&gt;Теперь нажмём всё в том же меню «Controls» кнопочку «Advanced» - это настройки мыши (и джойстика. &lt;br /&gt;Вот уже чего не представлял, так это игры в CS на джойстике!). &lt;br /&gt;Надо всё отключить, кроме «Crosshair» (прицел), «Mouse look» (возможность смотреть с помощью мыши по сторонам), «Mouse filter» (фильтр мыши cглаживает движения мышью). &lt;br /&gt;В самом низу расположен бегунок. Он меняет резкость мыши. &lt;br /&gt;Резкость мыши – дело вкуса, выбирать тебе. Всё, с управлением разобрались – жмём «OK» и ещё раз «OK». &lt;br /&gt;Итак, переходим к игре. Для этого нажимаем «LAN Games» и видим таблицу – список серверов, доступных на данный момент в сети. &lt;br /&gt;Слева направо в таблице указывается тип сервера (в виде картинки): обычный или dedicated (“автономный”), если нарисован замок, значит, сервер под паролем, далее написано его название, дальше – тип сетевого мода (должен быть “Counter-Strike”), потом – название карты, следующее – на какое количество игроков создан сервер и сколько из этого количества сейчас там играет. &lt;br /&gt;После выбора понравившегося сервера надо бы нажать «Join Game», но мы пока этого делать не будем. &lt;br /&gt;А попробуем сначала создать собственный сервер: нажмём «Create Game». &lt;br /&gt;Справа мы видим список карт, левее – три графы. &lt;br /&gt;Со списком карт, я думаю, всё ясно. А вот первая сверху графа – название сервера (по умолчанию – твой ник), вторая – количество игроков, на которое будет создан сервер (лучше не ставить больше 20: во-первых, на большинстве карт всего 20 точек («респов»), во-вторых, будут серьёзные тормоза), третья графа – пароль (если нужен). &lt;br /&gt;Выбрав здесь, что нужно, жмём «Advanced», там также будут три графы. &lt;br /&gt;Первая строка – фигня, которую лучше ставить на 0, вторая – время (в минутах), которое будет длиться раунд, третья – время «заморозки» перед началом раунда (то есть, если, например, поставить на 5, то перед началом раунда каждому игроку даётся 5 секунд на то, чтобы закупиться (покурить, выпить, ухо почесать), а только потом начнётся раунд). &lt;br /&gt;Здесь же есть ещё несколько настроек: «Kick idle and disruptive players» - если включено, то сервер будет автоматически выгонять игроков, убивающих игроков своей команды; «Friendly Fire» - включитьвыключить режим нанесения вреда своим компаньонам; «Chasecam only» - если включено, то игрок после смерти может наблюдать за игроками только своей команды, свободно летать не может; «Footsteps» - ставь крестик, если желаешь слышать звуки шагов; «Allow flashlight» - при включении игроки могут использовать фонарь; «Low lag server physics and decals» - если включено, уменьшает тормоза, отключая образование следов от пуль, взрывов, крови. &lt;br /&gt;Так, с этим вроде тоже разобрались, теперь уже начинаем игру (нажимаем «OK» или «Join Game»). &lt;br /&gt;Кнопочка «Refresh», кстати, служит для обновления списка серверов, а «View info» - для просмотра информации о выбранном сервере. &lt;br /&gt;Итак, ты в игре. Тебе надо выбрать сторону, за которую предстоит играть (террористы или контр-террористы). &lt;br /&gt;Патриотам советую первых (у них “Калаш” есть ). &lt;br /&gt;Затем выбирай модель своего борца за справедливость. &lt;br /&gt;Раунд делится на несколько частей: покупка оружия, беготня по карте с зарабатыванием фрагов, гибель, наблюдение за живыми игроками. &lt;br /&gt;Некоторые части можно опустить – всё зависит от тебя. &lt;br /&gt;Опишу каждый момент как можно подробнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЗАКУПКА ОРУЖИЯ, ОПИСАНИЕ И РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ КАЖДОГО СТВОЛА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этом разделе я опишу меню закупки оружия (оно, как уже говорилось, вызывается клавишей «B»), но не стану писать историю каждой пушки (а то читать наскучит), укажу также, в каких условиях удобнее всего использовать тот или иной ствол, их (пушек) достоинства и недостатки. &lt;br /&gt;Пользоваться меню закупки очень просто: жмёшь «B», смотришь: здесь каждому разделу соответствует цифра, стоящая перед названием раздела. &lt;br /&gt;Вот так примерно выглядит меню покупок в переводе на великий и могучий: &lt;br /&gt;1. Пистолеты. &lt;br /&gt;2. Ружья. &lt;br /&gt;3. Автоматы. &lt;br /&gt;4. Винтовки. &lt;br /&gt;5. Пулемёт(ы). &lt;br /&gt;6. Патроны к первичному оружию. &lt;br /&gt;7. Патроны к вторичному оружию (пистолету). &lt;br /&gt;8. Амуниция. &lt;br /&gt;0. Выход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. ПИСТОЛЕТЫ: &lt;br /&gt;1) Цена – 500$. Фиговенький пистолет, &lt;br /&gt;дающийся в начале раунда каждому члену отряда специального назначения. &lt;br /&gt;Лучше его не покупать. Никогда. &lt;br /&gt;2) Цена – 400$. &lt;br /&gt;А этот даётся в начале раунда террористам. &lt;br /&gt;В отличие от предыдущего экземпляра, обладает большей вместительностью, имеет два режима стрельбы (по одному патрону или по три) и, естественно, меньшей убойной силой. &lt;br /&gt;На мой взгляд, лучше, чем первый, несмотря на низкую цену; &lt;br /&gt;3) Цена – 650$. &lt;br /&gt;Самый популярный среди игроков пистолет. &lt;br /&gt;И это неспроста: наибольшая среди всех пистолетов убойная сила. &lt;br /&gt;Хотя мне кажется, не самый лучший. &lt;br /&gt;Имеет очень большой недостаток: низкую скорострельность, что требует от игрока хорошей точности. &lt;br /&gt;Поэтому для начинающего игрока вряд ли подойдёт. &lt;br /&gt;Но в общем и целом пистолет хороший, добротный; &lt;br /&gt;4) Цена – 600$. &lt;br /&gt;Неплохой пистолет, рекомендуется террористам, ищущим альтернативу 1.6, на первое время. &lt;br /&gt;Высокая скорострельность, компенсируемая очень посредственной мощностью. &lt;br /&gt;Середняк, короче, на любителя; &lt;br /&gt;5) Цена – 1000$. &lt;br /&gt;Это два пистолета (что объясняет цену), довольно неплохих. &lt;br /&gt;Доступны только террористам. &lt;br /&gt;Хороши, хотя и перезаряжаются долго. &lt;br /&gt;Если позволяют средствА, покупай смело; &lt;br /&gt;6) Цена – 750$. &lt;br /&gt;Великолепная штуковина! &lt;br /&gt;Скорострельный, мощный, просто идеальный, к тому же недорогой. &lt;br /&gt;Только один малюсенький недостаточек: купить его могут лишь спецподразделения . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. РУЖЬЯ: &lt;br /&gt;1) Цена – 1700 грина. &lt;br /&gt;Самый обычный обрез. &lt;br /&gt;Если не умеешь как следует им пользоваться, не стоит и покупать. &lt;br /&gt;На дальнем расстоянии из него стрелять бесполезно – дробь как-никак; &lt;br /&gt;2) Цена – 3000 зелёных. &lt;br /&gt;Получше предшественника. &lt;br /&gt;Следует покупать в том случае, если захотелось внести разнообразие в свой оружейный «рацион» или поиздеваться над противником. &lt;br /&gt;Свойства те же, что и у 2.1, только этот автоматический; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. АВТОМАТЫ: &lt;br /&gt;1) Цена – 1500$. &lt;br /&gt;Универсальный автомат, полностью оправдывающий свою цену. &lt;br /&gt;Скорострельный, с малой отдачей, что компенсирует недостаток в убойной силе. &lt;br /&gt;Подходит в качестве замены хорошей скорострельной винтовки, которая дороже; &lt;br /&gt;2) Цена – 1250$. &lt;br /&gt;Самая расточительная в игре пушка (30 патронов (обойма) за две секунды!), доступная, только контр-террористам. &lt;br /&gt;Следует покупать в ситуации полной нищеты и дефицита; &lt;br /&gt;3) Цена – 2300$. Единственным достоинством этого г..на можно считать лишь 50 патронов в магазине, в остальном же – полнейшее недоразумение. &lt;br /&gt;Я бы за такие бабки лучше купил 3.2 и броню. 4) Цена – 1400$. &lt;br /&gt;Террористский аналог 3.2. &lt;br /&gt;Мало того, что у этого чуда куда меньшая скорострельность, так ещё и такой высокий разброс, что это сводит на нет все какие-либо его достоинства. &lt;br /&gt;На открытых пространствах с ним бегать что с пистолетом – без разницы; &lt;br /&gt;5) Цена – 1700$. &lt;br /&gt;В руках умельца это – машина смерти. &lt;br /&gt;Имеет малый разброс и вполне может конкурировать с популярным 3.1. &lt;br /&gt;Многие эту пушку боятся использовать. &lt;br /&gt;Непонятно, правда, почему; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. ВИНТОВКИ: &lt;br /&gt;1) Цена – 2500$. &lt;br /&gt;А это любимец публики, наш русский-родной автомат Калашникова. &lt;br /&gt;Его нужно покупать хотя бы за то, что он русский . &lt;br /&gt;А теперь о технических преимуществах. &lt;br /&gt;При своём офигенном разбросе, имеет офигенную же отдачу и такую же офигенную убойную силу. &lt;br /&gt;Учиться стрелять из него надо, что называется, «с пелёнок». &lt;br /&gt;Очередью стрелять – только в ближнем бою. &lt;br /&gt;В противном случае - это пустая трата патронов. &lt;br /&gt;Издалека же – ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫМИ ВЫСТРЕЛАМИ. &lt;br /&gt;Доступен только террористам (а жаль); &lt;br /&gt;2) Цена – 3500$. &lt;br /&gt;Отличная скорострельная винтовка с прицелом. &lt;br /&gt;Хороша во всех аспектах. &lt;br /&gt;Исключительно террористская. &lt;br /&gt;Покупай, как только финансы позволять будут; &lt;br /&gt;3) Цена – 3100$. &lt;br /&gt;А вот это уже серьёзно! &lt;br /&gt;Наилучшее, на мой (да и не только на мой) взгляд, оружие в игре, предмет зависти террористов. &lt;br /&gt;При отсутствии отдачи и разброса, имеет убойность не менее любимого АК-47 (с глушителем – чуть поменьше). &lt;br /&gt;Купить эту красавицу могут лишь «морские котики» (потому-то большинство за них и играет). &lt;br /&gt;Как ты уже понял, покупать её надо всегда и отнимать у каждого при любом удобном случае; &lt;br /&gt;4) Цена – 3500$. &lt;br /&gt;То же, что и 4.2, разве что чуть полегче (то есть, боец с ней бегает быстрее, чем с 4.2), оно и понятно – пушка большей частью пластиковая. &lt;br /&gt;Даётся, как можно догадаться, спецназовцам; &lt;br /&gt;5) Цена – 2750$. &lt;br /&gt;Самая «палёная» снайперская винтовка. &lt;br /&gt;Из неё не то, чтобы стрелять, с ней бегать-то позорно, а уж быть убитым… Как ни странно, достоинств у этой приблуды, за исключением низкой цены, нет, а недостатки перечислять замучаешься; &lt;br /&gt;6) Цена – 4200$. Чтобы из этой штуковины кого-либо грохнуть, нужно иметь от природы молниеносную реакцию и хладнокровие настоящего снайпера. &lt;br /&gt;Бьёт эта вещь ох как сильно и больно, от попадания редко кто выживает, стены этой убийце тоже не помеха; &lt;br /&gt;7) Цена – 5000$. &lt;br /&gt;Это 4.5 (хотя многие ошибочно полагают, что 4.6), только автоматическая. &lt;br /&gt;Неплохая вещь для ведения любого боя. &lt;br /&gt;Некуда девать деньги? - Тогда покупай её! Террористская; &lt;br /&gt;8) Цена – 4750$. &lt;br /&gt;То же, что и предыдущий экземпляр, почти ничем от него не отличающийся. &lt;br /&gt;Понятное дело, спецназовская. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. ПУЛЕМЁТЫ: &lt;br /&gt;1) Цена – 5250$. &lt;br /&gt;А точнее, пулемёт здесь представлен только один. &lt;br /&gt;Штука для извращенцев и разжиревших отцов. &lt;br /&gt;Имеет сотню патронов в магазине и, пожалуй, самый большой разброс. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. АМУНИЦИЯ: &lt;br /&gt;1) Цена – 650$. &lt;br /&gt;Каска. Никакой пользы особо от неё нет. &lt;br /&gt;Всё равно, что кастрюлю на голове носить; &lt;br /&gt;2) Цена – 1000$. &lt;br /&gt;Бронекомплект (бронежилет + каска). &lt;br /&gt;Покупается обычно сразу за пушкой (и патронами). &lt;br /&gt;Если, конечно, «зелени» хватает; &lt;br /&gt;3) Цена – 200 баксов. &lt;br /&gt;Ослепляющая граната. Можно купить сразу пару. &lt;br /&gt;При прямом взгляде на неё игрок будет ослеплён примерно на 3 секунды. &lt;br /&gt;Но этого вполне хватит для того, чтобы изрешетить его бренное тело; &lt;br /&gt;4) Цена – 300$. &lt;br /&gt;Разрывная граната. &lt;br /&gt;Учти, что если здоровый (со 100% здоровьем) супостат даже сядет на неё, он не погибнет, хотя и оставит она ему не более 10%; &lt;br /&gt;5) Цена – 300$. &lt;br /&gt;Дымовая граната. Редко когда в чём-то помогает; &lt;br /&gt;6) Цена – 200$. Кусачки. Служат для ускорения процесса обезвреживания бомбы. &lt;br /&gt;Купить их можно, естественно, только на DE-картах и только анти-террористам. &lt;br /&gt;Покупать всегда! &lt;br /&gt;7) Цена – 1250$. &lt;br /&gt;Прибор ночного видения. &lt;br /&gt;Иногда сильно помогает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё, описано. &lt;br /&gt;Теперь о порядке закупки. &lt;br /&gt;В идеале он должен выглядеть так: покупка пушки, покупка к ней патронов, покупка брони, покупка разрывной гранаты, покупка слеповых гранат, покупка кусачек (если ты контр-террорист). &lt;br /&gt;Но не всегда финансы позволяют выполнять эту систему, так что что-то из перечисленного приходится вычёркивать . &lt;br /&gt;А что именно – решать тебе. &lt;br /&gt;Экспериментируй, пробуй, учись правильному обращению с любым оружием, только тогда ты можешь претендовать на хороший результат. &lt;br /&gt;А я тебе в этом только помог (как мог). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ III. ТАКТИКА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь я расскажу тебе, как следует действовать в той или иной жизненной (имеется в виду жизнь в CS) ситуации. &lt;br /&gt;То есть, объясняю для супертупых: ты закупился, но, не прочитав предварительно этот трактат, начал действовать на свой лад. &lt;br /&gt;Как результат – ноль (а то и какое-нибудь отрицательное число) в таблице фрагов смотрит на тебя . &lt;br /&gt;Ближе к делу. &lt;br /&gt;Во-первых, нужно иметь наиболее правильную манеру ходьбы. &lt;br /&gt;В CS – это ходьба прыжками. &lt;br /&gt;Идёшь и жмёшь постоянно «ПРОБЕЛ» (с некоторым перерывом). &lt;br /&gt;Это способствует укрытию себя-любимого от снайперских пуль (да и не только от снайперских). &lt;br /&gt;Конечно, это не касается всякого рода помещений с низкими потолками (например, канализаций). &lt;br /&gt;Также очень важно знать относительную массу каждой пушки – ведь от этого зависит высота прыжка и скорость бега твоего героя. &lt;br /&gt;Поэтому, когда ты абсолютно уверен, что не встретишь сейчас врага, смело доставай нож (особенно это актуально в начале раунда). &lt;br /&gt;Всё, что писано выше следует довести до автоматизма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О манере стрельбы. &lt;br /&gt;В первую очередь надо оттачивать точность. &lt;br /&gt;С этим, по-моему, всё ясно и яснее быть не может. &lt;br /&gt;Точность – залог успеха, твоей жизни и жизни того, в кого ты стреляешь. &lt;br /&gt;Не забывай выставлять наиболее удобную для тебя резкость мыши! &lt;br /&gt;Когда видишь врага – включай прицел (если он есть) и ни в коем случае не стой на месте. &lt;br /&gt;Стреляй в противника, попутно стрейфясь в разные стороны. Это первый вариант. &lt;br /&gt;Второй вариант – когда видишь противника садись и стреляй сидя. &lt;br /&gt;Хотя вариант этот спорный. &lt;br /&gt;Говорят, так попасть тебе в голову – как два пальца об асфальт. &lt;br /&gt;Не знаю, не знаю… &lt;br /&gt;Но могу гарантировать, что в ближнем бою это – идеальная тактика. &lt;br /&gt;Когда носишься по бескрайним просторам карты прицел держи (по крайней мере, старайся) на уровне головы, потому что, попав в голову из ЛЮБОГО оружия, ты убьёшь врага стопроцентно (если он, конечно, не в шлеме). &lt;br /&gt;Перезаряжайся только за какой-нибудь ближайшей стеной (даже во время боя), и ещё, не имей привычки перезаряжать оружие сразу после убийства. &lt;br /&gt;Если увидишь, что вражина стоит (или сидит) спиной к тебе (например, какой-нибудь горе-снайперюга), колбась его с ножа (для любого уважающего себя игрока это позор – быть убитым от ножа). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Про то, как кидать гранаты и уворачиваться от них. &lt;br /&gt;Кидать гранаты точно и с нанесением наибольшего ущерба противнику – настоящее искусство, обучиться которому непросто. &lt;br /&gt;Надо уметь рассчитывать траекторию и время полёта гранаты в уме за доли секунды, полагаясь лишь на себя. &lt;br /&gt;Единственное, что могу посоветовать – почаще использовать рикошеты. &lt;br /&gt;Каждый, я думаю, понимает, что ослепляющие гранаты следует кидать так, чтобы на неё посмотрело наибольшее количество народу, следовательно, кидать надо как можно выше. &lt;br /&gt;Ну а чтобы самому не быть ослеплённым надо просто отвернуться от гранаты как можно резче. &lt;br /&gt;И вообще, если видишь летящую гранату – сразу отворачивайся. &lt;br /&gt;Со временем ты научишься отличать слеповые от разрывных во время полёта и будешь знать, когда отвернуться. &lt;br /&gt;Что самое интересное, так это тот факт, что гранатой можно убить ещё до того, как она взорвётся (это если враг слаб здоровьем). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И ещё, чуть не забыл. &lt;br /&gt;Не имей привычки сидеть на одном месте в ожидании очередного фрага. &lt;br /&gt;Иначе тебя окрестят «кемпером» и будут люто ненавидеть. &lt;br /&gt;Конечно, может быть тебе будет на это наплевать, но прежде чем принимать такую тактику, хорошенько подумай. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это далеко не вся тактика, применяемая в CS, а лишь основная её часть. &lt;br /&gt;Думай, придумывай, наблюдай за другими игроками, изучай их тактику, придумывай, опять же, собственную тактику, ведь игроков, считающих себя «отцами» во весь голос, великое множество, а действительно хороших, думающих, прогрессивных – много меньше, учись отличать эти два полярных типа и ты много нового и полезного узнаешь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТЕБЯ УБИЛИ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, всё-таки это произошло, приходится в это верить и смириться с этим. &lt;br /&gt;Самое главное – правильно воспринять и отреагировать на это событие. &lt;br /&gt;Вот как НЕ следует поступать (в реале) в случае гибели твоего, казалось бы, непобедимого героя: &lt;br /&gt;1) В первую очередь, НЕ ЛЕПИТЬ МАЗУ; &lt;br /&gt;2) Ни в коем случае не упрекать убившего тебя игрока в том, что он жульничает (например, не стоит орать на весь зал: «Да ты с автоприцелом играешь!» или «У тебя бессмертие (800 armor ) стоит!» или «Ты ко мне в монитор глядел!»). &lt;br /&gt;Приведу пример из жизни: я грохнул одного чела издалека несколькими точными выстрелами из автомата, после чего наш друг (неплохо, кстати, играющий) вопил на весь клуб, что у меня стоит автоприцел, когда у меня он никогда не включен (я ему даже в консоли показал) – он всё равно тупо доказывал мне обратное. &lt;br /&gt;Со стороны это выглядело очень смешно. &lt;br /&gt;Так вот, чтобы не ставить себя в идиотское положение, стоит, наверное, следовать этому совету; &lt;br /&gt;3) Не нервничать и не ломать имущество клуба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А теперь о том, что СЛЕДУЕТ делать после гибели: &lt;br /&gt;1) Хорошенько покрыть матом убившего тебя игрока (в разумных пределах, чтобы до мордобоя не дошло!) . &lt;br /&gt;2) Понять свои ошибки и стараться в дальнейшем на одни и те же грабли не наступать. &lt;br /&gt;Это очень важный момент, так как только после того, как ты увидишь их и действительно исправишь их в следующем раунде, ты получишь первый опыт. &lt;br /&gt;Так он и зарабатывается, а ты как думал? &lt;br /&gt;3) Кровно поклясться уничтожить (можно вслух) обидчика в другом раунде. &lt;br /&gt;Это, как ни странно, действительно помогает. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, после смерти ты переходишь в режим наблюдателя (или призрака). &lt;br /&gt;Здесь тебе предоставляется колоссальная возможность понаблюдать за игроками, ещё почему-то живыми . &lt;br /&gt;Нажав на «ПРОБЕЛ», ты переходишь к игроку, нажав ещё раз, ты сможешь его рассмотреть со всех сторон, нажав же третий раз, ты сможешь просто свободно полетать по карте, изучить её особенности и архитектуру, а также наметить себе будущий маршрут. &lt;br /&gt;С системой навигации всё просто как 5 копеек. &lt;br /&gt;Весь игровой процесс описан более-менее подробно, так что тебе должно быть понятно, что делать, и играть тебе станет легче и веселее. &lt;br /&gt;Основная часть закончена, всё, что написано ниже – это информация более «продвинутая» и куда более интересная. Не останавливайся! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЧАСТЬ IV. КОНСОЛЬ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое интересное, как водится, под конец. Что такое консоль? &lt;br /&gt;Это операционная система Counter-Strike, насчитывающая около 600 команд. &lt;br /&gt;Через консоль можно контролировать игру полностью, если правильно ею пользоваться. &lt;br /&gt;Все возможности консоли, как мне кажется, не знает никто (за исключением, разве что, её создателей) и изучать, обрабатывать этот алмаз нужно постоянно, дабы узнавать об игре больше нового и интересного. &lt;br /&gt;Объяснять каждую команду абсолютно бессмысленно, потому что займёт это ещё страниц этак 20 (шутки в сторону). &lt;br /&gt;Я поведаю тебе лишь о тех командах, которые позволят стать тебе хозяином своей игры, наиболее удобно для тебя настроенной, а если ты ещё и сервером окажешься – то ещё отчасти сможешь контролировать игру клиентов. &lt;br /&gt;Также поведаю о командах-приколах, извращающих игру. &lt;br /&gt;Ну-с, приступим-с. &lt;br /&gt;Команды первой необходимости (для удобства):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Name - это поменять ник через консоль, не выходя в меню. &lt;br /&gt;Но. Нажать после ввода «Enter» надо только тогда, когда будешь живым. &lt;br /&gt;В противном случае он не сменится; &lt;br /&gt;Con_color - поставить удобный цвет консоли (если стандартный оранжевый надоел). &lt;br /&gt;Вводишь двузначные (трёхзначные) числа через пробел. &lt;br /&gt;Если знать, что получается в сочетании этих цветов, то станет намного приятней ею (консолью) пользоваться. &lt;br /&gt;Лично я люблю жёлтый (255 230 0); &lt;br /&gt;Sensitivity - резкость мыши. &lt;br /&gt;У меня 7, если кого интересует; &lt;br /&gt;Hud_saytext_time - устанавливает количество времени, за которое ты сможешь лицезреть в нижнем левом углу, что пишут другие игроки; &lt;br /&gt;Hud_deathnotice_time - то же, что предыдущее, только относится к надписям в верхнем правом углу (кто кого убил); &lt;br /&gt;Developer 1/0 – режим более подробного просмотра того, что происходит в игре. &lt;br /&gt;Заменяет с успехом две предыдущие команды (их можно ставить на «0»). &lt;br /&gt;Но только если ты клиент. &lt;br /&gt;Если сервер – только мешает. &lt;br /&gt;Setinfo «lefthand» - будет ли оружие в правой или левой руке; &lt;br /&gt;Hideradar – набери для того, чтобы убрать радар в левом верхнем углу экрана (ты им всё равно не пользуешься); &lt;br /&gt;R_dynamic 0 – отключить динамическое освещение. &lt;br /&gt;Сверхполезная команда, так как если для умных игроков свет будет выключен, то для нас (очень умных игроков) он всё равно останется включенным. &lt;br /&gt;Команду надо ставить сразу же после захода в игру, если позже – полная лажа со светом начнётся. &lt;br /&gt;К сожалению, во многих клубах с этой жульнической фишкой научились бороться, так что, если она будет работать, то считай, что тебе повезло; &lt;br /&gt;Clear – очистить экран консоли, чтобы всякие умники не смотрели, что ты там пишешь; &lt;br /&gt;Bind - назначить на клавишу какую-либо команду. &lt;br /&gt;Например: bind “s” “say you’re suckers!!!” – значит, при нажатии на “S” будет выдаваться сообщение: “you’re suckers!!!”. &lt;br /&gt;Любую команду можно «забиндить» на клавишу; &lt;br /&gt;Say/say_team - сказать всем/только своей команде (это две похожие команды, если ты ещё не понял) что-нибудь интересное, оригинальное, содержательное; &lt;br /&gt;Hud_fastswitch 1 – обычно эта команда включена, но всё же, на всякий случай. &lt;br /&gt;Она позволяет быстро переключать оружие (нажимаешь «3», у тебя сразу в руках нож, не надо ещё дополнительно нажимать левую кнопку); &lt;br /&gt;Adjust_crosshair – меняет цвет прицела. &lt;br /&gt;Цифры этой команде по барабану, цвета меняются в строгой последовательности; &lt;br /&gt;R_drawviewmodel 1/0 – включить/отключить модель оружия. &lt;br /&gt;Это на любителя. Снижает тормоза на медленном компе, но я лично испытываю некоторый дискомфорт, когда в руках оружия не видно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды, необходимые серверу: &lt;br /&gt;Mp_timelimit - установить кол-во времени до того, как карта автоматически сменится. &lt;br /&gt;Не хочешь смены карты – ставь на “0”; &lt;br /&gt;Mp_maxrounds - то же, что и предыдущее, только в “раундовом” эквиваленте; &lt;br /&gt;Mp_forcechasecam - если единица, то после гибели игрок сможет наблюдать за игрой лишь своих компаньонов, но не за игрой членов противоположной команды. &lt;br /&gt;Если двойка, то игрок ограничивается наблюдением только за местом своей гибели. &lt;br /&gt;А ноль всё это безобразие отключает, предоставляя призракам полную свободу; &lt;br /&gt;Mp_fadetoblack - если 1, то после смерти игрок может видеть на мониторе, только вуаль радикально чёрного цвета. &lt;br /&gt;Ну, лично я предпочитаю её предыдущей, так как это в большой степени устраняет проблему «мониторства»; &lt;br /&gt;Mp_autoteambalance - включает/отключает автоматическое уравнивание членов команд (было, скажем, 5 террористов и 3 контр-террориста – эта команда уравняет их до 4X4). &lt;br /&gt;Рекомендую отключить; &lt;br /&gt;Kick - выгнать с сервера игрока. Но некоторые, считающие себя шибко умными, ставят в свой ник тильду, что при попытке “кикнуть” его по нику отключает консоль. &lt;br /&gt;На такой случай и придумали “киканье” по номеру. &lt;br /&gt;Чтобы узнать номер, набери “status”. &lt;br /&gt;Если кикаешь по номеру, пиши, например, “kick #5”; &lt;br /&gt;Status – выводит отчёт об игроках. Приведу одну строку: # 2 ~Vasya~ 14 ….(точки – это то, что нас не интересует). &lt;br /&gt;Так вот, чтобы кикнуть по номеру, вписывать нужно то число, которое стоит ПОСЛЕ ника (в нашем случае, 14); &lt;br /&gt;Mp_autokick - включить режим выкидывания с сервера особо понтовых челов, которые любят поднасолить ближнему. &lt;br /&gt;Это не распространяется на игрока-сервера, естественно. &lt;br /&gt;Mp_tkpunish - если включено, то игрок за убийство брата будет отдыхать весь следующий раунд. &lt;br /&gt;У нас это называется «отбывать(мотать) срок». &lt;br /&gt;Sv_password - поставить игру под пароль через консоль. &lt;br /&gt;Команды для приколов: &lt;br /&gt;Cmd name - глумиться над сервером, меняя ему ник (ну, если ты клиент). &lt;br /&gt;Если такую фишку проделывают над тобой, могу посоветовать только одно: “вешай” сервер, ибо нефиг (disconnect, shutdownserver или сразу quit). &lt;br /&gt;Можно, конечно, узнать, кто этот умник и кикнуть его, но это геморрой лишний: &lt;br /&gt;Rcon_password - попытайся добраться до консоли сервера (скажи ему типа: “Я тебе ща суперчит пропишу, не волнуйся” или дождись, пока он отвернётся) и пропиши ему этот пароль. Затем пропиши то же самое у себя, и (о, чудо!) – ты теперь тоже сервер. &lt;br /&gt;Только учти, что перед каждой серверовской командой нужно писать “rcon” (без кавычек) (например, rcon sv_gravity 50 – и все повторят подвиг Гагарина). &lt;br /&gt;Наломаешь дров, а все камни полетят в настоящего сервера. &lt;br /&gt;Правда, если ты и сервер находитесь в одном небольшом зале, то надо быть особенно осторожным (ты же не хочешь в торЕц схватить); &lt;br /&gt;Sv_clienttrace 9999 – видишь врага – стреляй хоть в небо – всё равно попадёшь в него. &lt;br /&gt;Работает для всех, учти; &lt;br /&gt;Sv_gravity - меняет гравитацию. Можно вот как зверски приколоться: набираешь “0”, дожидаешься, пока все прыгнут, а сам не прыгаешь. &lt;br /&gt;Все виснут в воздухе, а ты возьми и набери “1000” – все накрываются медным унитазом. Нормальная гравитация – 800. &lt;br /&gt;Команда серверовская. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это далеко не все интересные и полезные команды, а лишь их малюсенькая частичка. &lt;br /&gt;А то, что дано тут желательно запомнить, пригодится, поверь. &lt;br /&gt;Такие вещи, как консоль, в CS нужно знать чуть ли не в совершенстве, ведь через неё именно настраивается вся игра и от этих настроек зависит и твоя игра тоже.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 20:27:03 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ты переиграл в Counter-Strike: Source, если...</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;смотришь на плитку в своей кухне и заворожено говоришь: &amp;quot;Черт возьми, вот это - Bumpmapping!&amp;quot;&lt;br /&gt;- начинаешь скидывать на пол со стола чашки, вилки, тарелки, ложки и прочие мелкие предметы, заявляя при этом, что ты &amp;quot;играешься с физикой&amp;quot;&lt;br /&gt;- подходишь к стене и произносишь звук спрейлога - &amp;quot;Тссссс&amp;quot;&lt;br /&gt;- ты вспоминаешь быстрее комбинацию цифр покупки, нежели свой домашний телефон&lt;br /&gt;- ты бросаешься сломя голову к каждой мигающей красной лампочке наперевес с дефьюзом.&lt;br /&gt;- ты просто без ума от своей ванной, потому что &amp;quot;там просто потрясающая графика воды!&amp;quot;&lt;br /&gt;- тебя кто-нибудь отвлекает, а ты отвечаешь &amp;quot;гррр... предупреждаю, friendly fire включен...&amp;quot;&lt;br /&gt;- неделями пытаешься научиться прокручивать на своем пальце свой Deagle&lt;br /&gt;- ты нарисовал порно-лого&lt;br /&gt;- ты прощаешься со всеми а-ля &amp;quot;bb&amp;quot; и удивляешься &amp;quot;OMFG&amp;quot;&lt;br /&gt;- ты постоянно жалуешься на &amp;quot;дурацкие текстуры&amp;quot;&lt;br /&gt;- ты постоянно пытаешься столкнуть кого-нибудь с высокого места, что бы посмотреть, &amp;quot;какой будет у него Ragdoll&amp;quot;&lt;br /&gt;- ты просто уверен, что не отбрасываешь тени&lt;br /&gt;- ты просишь своих младших братьевсестер перестать носиться по комнате, так как &amp;quot;из-за них вас лагает&amp;quot;&lt;br /&gt;- ты просыпаешься утром и слышишь тихое &amp;quot;Ok let&#039;s go&amp;quot; с неба&lt;br /&gt;- ты кидаешься в людей мелкими предметами и орешь &amp;quot;Headshot!&amp;quot;&lt;br /&gt;- ты начинаешь называть своих друзей не по имени, а по никнейму, который они используют в Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;- клавиши твоей клавиатуры &amp;quot;w&amp;quot;, &amp;quot;a&amp;quot;, &amp;quot;s&amp;quot; и &amp;quot;d&amp;quot; стерлись&lt;br /&gt;- кто-то говорит &amp;quot;нажми клавишу F10, для того, что бы...&amp;quot;, ты... да ты просто готов его убить!!! (в Counter-Strike, на F10 забит Выход из игры.)&lt;br /&gt;- вместо обычного ответа &amp;quot;Да&amp;quot; ты отвечаешь &amp;quot;Roger that&amp;quot; или &amp;quot;&amp;quot;Affirmative&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;- ты пытаешься разминировать свой будильник по утрам&lt;br /&gt;- ты идешь на кладбище, чтобы поиграться с мертвыми телами&lt;br /&gt;- ты с ужасом бежишь от места своей работы, при этом крича &amp;quot;Get out of there it&#039;s gonna blow!&amp;quot;&lt;br /&gt;- смотря на улицу ты думаешь &amp;quot;Valve делает круче&amp;quot;&lt;br /&gt;- чтобы быстрее добраться до своей работы, ты берешь в руку нож.&lt;br /&gt;- ты пытаешься скачать новый скин для своей подруги&lt;br /&gt;- ты хочешь поговорить с кем-либо, то автоматически ищешь руками кнопку &amp;quot;Y&amp;quot; (изначально на ней забита команда &amp;quot;say&amp;quot;)&lt;br /&gt;- приезжая куда-нибудь в новое место, ты говоришь &amp;quot;интересно, что за карта будет в этот раз?&amp;quot;&lt;br /&gt;- сидя на своей работе, ты пытаешься нажать на клавишу TAB, чтобы посмотреть сколько дел ты сделал по сравнению со своими коллегами.&lt;br /&gt;- любой, кто просто спокойно стоит на улице, автоматически превращается в заложника, которого &amp;quot;надо кровь из носа освободить&amp;quot;&lt;br /&gt;- ты пытаешься найти кого нибудь, кто помог бы тебе сделать teamjump.&lt;br /&gt;- ты в бешенстве от того, что в игрушечном магазине не продают игрушки имитирующей &amp;quot;AWP&amp;quot;&lt;br /&gt;- &amp;quot;Да когда же сменится эта карта?!?&amp;quot;&lt;br /&gt;- ты играешь в футбол и говоришь своим товарищам &amp;quot;подождите, я запишу демку!&amp;quot;&lt;br /&gt;- ты бежишь на работу (в школуинститут), а когда тебя спрашивают, зачем ты это делаешь, ты отвечаешь &amp;quot;я рашу.&amp;quot;&lt;br /&gt;- подойдя к углу дома, ты садишься и выпрыгиваешь в стрэйфе или садишься на корточки и медленно выползаешь на встречу удивленным прохожим&lt;br /&gt;- ты научился способности &amp;quot;quickswitch&amp;quot; - быстро сменять ручку на карандаш и обратно.&lt;br /&gt;- ты бьешь досягаемые до тебя окна, приговаривая при этом &amp;quot;как мне нравится новый эффект разбивания стекол!&amp;quot;&lt;br /&gt;- в магазине ты говоришь продавцу &amp;quot;дайте мне , пожалуйста, &amp;quot;B, 8,4&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;- на работу одеваете каждый день бронежилет и шлем&lt;br /&gt;- ты просто убежден что оружие - фигня, потому что большинство из него - фигня в Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;- в ICQ все ваши сообщения начинаются с SAY&lt;br /&gt;- ты видишь полу разбитое стекло, то пытаешься пробежать сквозь него&lt;br /&gt;- ты видишь комнату полную дыма, то пытаешься замаскироваться в нем&lt;br /&gt;- ты смотришь новости про террористов, то пытаешься стрелять в &amp;quot;плохих ребят&amp;quot;&lt;br /&gt;- ты называешь человека читером, если он бежит быстрее тебя&lt;br /&gt;- ты ведешь примерно следующий диалог: &amp;quot;Эй Алекс, кофе будешь?&amp;quot; &amp;quot;Roger that&amp;quot; &amp;quot;с молоком?...&amp;quot; &amp;quot;Negative&amp;quot; &amp;quot;C сахаром?...&amp;quot; &amp;quot;Affermative!&amp;quot;&lt;br /&gt;W!se &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Сообщения: 62&lt;br /&gt;Зарегистрирован: 21 Август 2007 16:28&lt;br /&gt;Откуда: Воронеж &lt;br /&gt;Личное сообщениеСайтICQ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 20:25:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улучшение графики в Counter-Strike:Source</title>
			<link>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье будут описаны способы улучшения качества графики в любимой игре. Наши действия будут сводиться к вводу команда в консоли игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. mat_picmip 0 - команда для улучшения качества текстур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. mp_decals 4096 - команда увеличивает кол-во декалей (разбросанных вещей - бутылок, банок, корзинок...) на карте, отверстия от выстрелов, кровяка, царапины от ножа, метки от гранат и многое другое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. cl_c4dynamiclight 1 - делает динамичный мигающий свет бомбы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. cl_ragdoll_collide 1 - команда включает столкновение регдоллов. Трупы больше не проваливаются друг в друга, а складываются в кучи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. decal_cullsize 0 - декали не будут исчезать, если вы ушли из зоны их видимости или находитесь слишком далеко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. jpeg_quality 100 - когда вы будете делать скриншот, он будет сохранен в формате jpeg с отличныйм качеством&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Гребенщиков)</author>
			<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 20:23:59 +0400</pubDate>
			<guid>https://grebenshicov.mybb.forum/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
